← к ленте

Runway представила GWM Worlds 2: генеративный мир в реальном времени

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Runway анонсировала GWM Worlds 2 — модель для генерации интерактивных видеомиров, реагирующих на действия пользователя в реальном времени.

Это важный шаг к созданию интерактивных миров, которые генерируются «на лету» без использования классических игровых движков.

  • Позволяет создавать динамические сцены, где пользователь управляет окружением и персонажами через текстовые команды.
  • Интегрирует синхронное аудио в процесс генерации видео.
  • Демонстрирует потенциал нейросетей в замене или дополнении традиционных методов разработки игр и симуляций.
Ответочки по генераторам миров. Runway бахнули GWM Worlds 2, это типа непрерывный видеомир, который генерируется на лету и реагирует на действия пользователя. Если тупо: GWM Worlds 2 пытается заменить игровой движок генерацией. Не полностью и пока очень сыро, но концептуально именно так. ### Что происходит на самом деле На старте задаются окружение, персонажи, визуальный стиль, атмосфера и правила мира. И один стартовый кадр. Мульти-референсного режима для отдельных персонажей, объектов и стиля Runway не заявляет. После запуска пользователь продолжает взаимодействовать с этим же миром: отдаёт команды отдельным персонажам, меняет сцену, двигает камеру, вызывает новые события. Runway заявляет генерацию 720p при 24 fps со звуком 48 kHz в реальном времени. Ээ-ээ. Ну ок. Вон Минимакс Макс стримит, просто я еще не привык. Например, можно создать сцену с корованами и грабежом в пустыне, а затем во время сессии заставить их идти, взаимодействовать с объектами, изменить погоду или освещение и одновременно свободно двигать камеру. Для игровых корованных демо текстовые команды можно привязывать к клавишам и мыши, поэтому со стороны это начинает выглядеть почти как обычная игра. Это развитие прошлогоднего GWM-1 - General World Model, который Runway представила как фундамент для нескольких направлений: Worlds, Avatars и Robotics. В GWM-1 ветка Worlds уже показывала идею интерактивных генерируемых окружений, но Worlds 2 делает следующий шаг: Runway отдельно подчёркивает непрерывную audiovisual-генерацию, управление несколькими субъектами, свободную камеру и возможность менять сам мир во время сессии. GWM Worlds 2 остаётся генеративной audio-video моделью. Runway описывает её как autoregressive diffusion model: новые кадры строятся на основе исходного описания мира, первого кадра, предыдущей генерации и текущих действий пользователя. Это означает, что модель не обязана хранить точное постоянное 3D-состояние каждого объекта. Runway сама предупреждает, что на длинных сессиях могут постепенно меняться геометрия, текстуры и детали, особенно при быстрых движениях камеры. С физикой похожая история. Runway позволяет задавать правила вроде гравитации и столкновений, но это не означает наличие отдельного детерминированного физического движка. Модель скорее пытается визуально продолжать сцену в соответствии с заданными правилами. Отдельно интересно появление синхронного аудио. Звук теперь является частью того же генерируемого мира: речь, ambience и звуковые события могут продолжаться вместе с видео. В перспективе Runway видит применение GWM Worlds 2 в нузагеймдев, виртуальных персонажах, робототехнике и симуляциях embodied agents. Сейчас GWM Worlds 2 находится в статусе research preview. Публичного доступа, API и цены Runway пока не объявила. Это явно ответочка на Атлас: Runway двигается от генератора видео к модели, которая пытается быть самой средой, внутри которой можно действовать. Кстати, я тут видел похожую поделку из говна и палок на базе Minimax H3 Max. Скоро опенсорс ответит. Ссылки: https://runway.com/research/introducing-gwm-worlds-2 https://runway.com/research/runway-game-worlds А демо с тетенькой огонь... неужели без поста..? @cgevent

Кратко (AI)

Runway представила исследовательскую версию модели GWM Worlds 2, способную генерировать интерактивные видеомиры в реальном времени. Система позволяет пользователям управлять персонажами, камерой и событиями внутри сцены, используя авторегрессионную диффузионную модель вместо традиционного игрового движка. Несмотря на впечатляющие возможности, модель пока склонна к потере консистентности объектов при длительных сессиях.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖