Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
22 чКак Cognitive Pilot тестирует автопилоты сельхозтехники
Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед
Анонсирована кооперативная игра Too Angry To Clean
Б@bytindiгеймдев
2 нед
Фанатский ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5
3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
3 нед«Сделал то, чего EA не смогла бы никогда»: геймплей ремейка Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 поразил фанатов, а новое демо на подходе
Команда 2Unreal5Underground показала семиминутный ролик ремейка Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5. В видео — гонки на четвёртом этапе кампании и новый апгрейд для машины, который впечатлил фанатов графикой и качеством исполнения. Разработчики готовят вторую демоверсию, сейчас они исправляют последние баги. Дата релиза TUFU пока неизвестна.
#needforspeedunderground2 #electronicarts #2unreal5underground #гоночнаяигра
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026
G@gamedev_sufferingгеймдев
3 недАнонс приключенческого экшена PIO: A Robot’s Story от Black Caviar Games
Б@bytindiгеймдев
1 мес
Kojima Productions теряет доступ к движку Decima
P@prohitecавтор про «tech»
1 месKojima Productions потеряла доступ к движку Decima после разрыва с Sony
По данным Forbes, студия Хидео Кодзимы больше не сможет использовать движок Decima, который принадлежит Sony. Технология Guerrilla Games была основой для первой и второй частей Death Stranding, но после после разрыва с Sony доступ к ней закрыли.
Потеря прав на движок усложнит потенциальное продолжение Death Stranding и может затянуть работу над Physint, если его разработку делали на Decima. Впрочем, команда Кодзимы уже параллельно пишет хоррор OD на Unreal Engine 5 для Xbox, поэтому перевод проектов на решение от Epic Games выглядит самым логичным шагом.

Lumera: превращение фото в редактируемую 3D-сцену для Unreal Engine 5
Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 месLumera
Пайплайн превращает обычную фотографию в редактируемую 3D-сцену для игрового движка. На выходе не облако точек и не гауссианы, а отдельные объекты с собственной геометрией, с которыми можно работать как в обычном 3D-редакторе
• разбивает изображение на отдельные 3D-меши объектов
• сохраняет редактируемую компоновку сцены - объекты можно двигать и заменять
• генерирует нативные источники света и HDR-окружение
• собирает проект, готовый к открытию в Unreal Engine 5
Загрузили фото интерьера - получили основу уровня для UE5
Код-веса ждем
Спасибо @Endorpheen
#ue #image2scene #imageto3d
VK | MAX
Обновленный плагин City Sample для Unreal Engine 5 с поддержкой ИИ
️@neyroseti_drAI-инженер
1 месИИ уже генерирует целые города: вышел обновленный плагин City Sample для Unreal Engine 5.
Внутри движка теперь дают собрать отдельный город с помощью Claude Code и MCP-сервера. Агент занимается процедурной генерацией, а результат можно редактировать под себя.
Агенту доступны готовые ассеты дорог, зданий, растительности и парков. Можно тестить бесплатно через Epic Games Launcher.
#полезное
NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX
NVIDIA анонсировала и выпустила в раннем доступе обновлённую технологию реконструкции лучей DLSS 4.5 Ray Reconstructioni во время трансляции GeForce On на выставке Gamescom 2026. Технология доступна через приложение NVIDIA App и работает на всех видеокартах серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50.
В основе — ИИ-модель Transformer второго поколения, которая анализирует пространственные и временные данные игрового движка. По заявлениям NVIDIA, новая версия обрабатывает на 20% больше параметров и использует на 35% больше вычислительных мощностей, чем предыдущая, при этом сохраняя прежний уровень производительности. Улучшения особенно заметны в сценах со слабым освещением, первые отзывы блогеров — «осторожный оптимизм».
30игр с поддержкой на старте
20%больше обрабатываемых параметров
35%больше вычислительных мощностей
Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5
G@gamedev_sufferingгеймдев
2 месЭмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5.
Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.

Создание нейро-клипа Creature in the ice: пайплайн и инструменты
М@cgeventAI-инженер
2 месПроблемы производительности Possessors на Unreal Engine 5
G@GameDEVгеймдев
2 месGot Possessors a few weeks ago and it looks perfect for handhelds at first glance. But the bitch is made on Unreal Engine 5 so na uh — enjoy low FPS and stutters. Even on 5090 it ain't running that well. Yeah, a 2.5D game.
#UnrealEngine@GameDEV

MLSLabsRenderer-Lite: плагин гауссианов для Unreal Engine 5
Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 месMLSLabsRenderer-Lite
плагин для Unreal Engine 5 для работы со статичными и динамическими гауссианами
На сайте предлагают купить но на гитхабе релизы выложены, не знаю в чем ограничения.
Гитхаб
#UE #4d #gaussian
Анонсированы ремастеры хорроров Remothered: Tormented Fathers и Broken Porcelain
D@dtfbestгеймдев
3 месАнонсированы ремастеры хорроров Remothered: Tormented Fathers и Broken Porcelain — появились трейлер, скриншоты и детали.
Обе игры переводят на Unreal Engine 5 с заметными улучшениями в графике, и одним из ключевых изменений будет освещение с использованием Lumen.
https://dtf.ru/games/5161856
Это всё на сейчас.