← к ленте

Kojima Productions теряет доступ к движку Decima

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

Kojima Productions больше не имеет доступа к движку Decima от Sony, что может повлиять на разработку будущих проектов студии.

Смена технологического стека может существенно изменить сроки и процесс разработки будущих игр Хидео Кодзимы.

  • Необходимость миграции проектов с Decima на Unreal Engine 5 потребует дополнительных ресурсов и времени.
  • Смена движка может повлиять на визуальный стиль и технические особенности будущих игр студии.
  • Укрепление партнерства Kojima Productions с Epic Games и Microsoft в рамках разработки новых тайтлов.
Kojima Productions потеряла доступ к движку Decima после разрыва с Sony По данным Forbes, студия Хидео Кодзимы больше не сможет использовать движок Decima, который принадлежит Sony. Технология Guerrilla Games была основой для первой и второй частей Death Stranding, но после после разрыва с Sony доступ к ней закрыли. Потеря прав на движок усложнит потенциальное продолжение Death Stranding и может затянуть работу над Physint, если его разработку делали на Decima. Впрочем, команда Кодзимы уже параллельно пишет хоррор OD на Unreal Engine 5 для Xbox, поэтому перевод проектов на решение от Epic Games выглядит самым логичным шагом.
Kojima Productions теряет доступ к движку Decima

Кратко (AI)

Студия Хидео Кодзимы лишилась доступа к проприетарному движку Decima, принадлежащему Sony. Это событие может вынудить разработчиков перевести текущие проекты, включая Physint, на Unreal Engine 5, который студия уже использует для создания хоррора OD.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖