Kojima Productions теряет доступ к движку Decima
P@prohitecавтор про «tech»
1 месKojima Productions больше не имеет доступа к движку Decima от Sony, что может повлиять на разработку будущих проектов студии.
Смена технологического стека может существенно изменить сроки и процесс разработки будущих игр Хидео Кодзимы.
- Необходимость миграции проектов с Decima на Unreal Engine 5 потребует дополнительных ресурсов и времени.
- Смена движка может повлиять на визуальный стиль и технические особенности будущих игр студии.
- Укрепление партнерства Kojima Productions с Epic Games и Microsoft в рамках разработки новых тайтлов.
Kojima Productions потеряла доступ к движку Decima после разрыва с Sony
По данным Forbes, студия Хидео Кодзимы больше не сможет использовать движок Decima, который принадлежит Sony. Технология Guerrilla Games была основой для первой и второй частей Death Stranding, но после после разрыва с Sony доступ к ней закрыли.
Потеря прав на движок усложнит потенциальное продолжение Death Stranding и может затянуть работу над Physint, если его разработку делали на Decima. Впрочем, команда Кодзимы уже параллельно пишет хоррор OD на Unreal Engine 5 для Xbox, поэтому перевод проектов на решение от Epic Games выглядит самым логичным шагом.

Кратко (AI)
Студия Хидео Кодзимы лишилась доступа к проприетарному движку Decima, принадлежащему Sony. Это событие может вынудить разработчиков перевести текущие проекты, включая Physint, на Unreal Engine 5, который студия уже использует для создания хоррора OD.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖