← к ленте

Создание нейро-клипа Creature in the ice: пайплайн и инструменты

М@cgeventAI-инженер
2 нед

Разбор процесса создания музыкального клипа с использованием Unreal Engine 5, ComfyUI, SyntX.AI и актуальных нейросетей для генерации видео и 3D.

Практический пример того, как современные нейросети позволяют одному человеку создать сложный визуальный контент.

  • Демонстрация связки Unreal Engine 5 и нейросетевых генераторов видео.
  • Обзор актуального стека инструментов для независимых видеомейкеров.
  • Пример оптимизации ресурсов при работе с платными нейросетевыми сервисами.
#Нейропрожарка Creature in the ice 🎬 Автор, режиссёр и «нейрослопер» @Kalkom ⏱️ Сроки:  1,5 месяца с перерывами Зачем: хотел самостоятельно сделать клип и закрепить знания после курсов по нейропайплайнам. 🎧 Вдохновение:
Идеи приходят во время прогулок в хорошую погоду под любимую музыку. Так было и здесь, за час собрал по кусочкам сцену в голове.
🧠❄️ История и концепция:
Сначала задумывал сюжет про девушку, которая пытается предотвратить освобождение монстра из ледяной ловушки — с экшеном и эмоциональным нагнетанием. Трезво оценил ресурсы: реализация слишком сложная. (Пока что) Итоговая концепция: клип о сотруднике подземной лаборатории, где изучают существо, замурованное в ледяную стену — с нотками депрессии и срывов. Хотел избежать «сырого нейрослопа» и сделать цельный ролик.
🖥 Железо и пайплайн : Апгрейд ПК: поставил RTX 5070 Ti вместо RTX 3060 (успел до подорожания) 💸 Сцену собирал в Unreal Engine 5 через GS-сплаты (Gaussian Splatting). Работал через отечественный SyntX.AI и «неотечественный» ComfyUI. Жёсткая экономия по токенам: в SyntX израсходовано ~800–900 токенов, остальное делал в ComfyUI. ⚒️ Движок и софт: • Unreal Engine 5 • After Effects • Photoshop ComfyUI: • LTX 2.3 • Flux_Klein • TripoSplat SyntX: • Музыка — Suno • Чаты — Claude 4.7 • Видео — Grok Imagine 2, Veo 3.1 Fast • Картинки — Sora Image 2, Nano Banana 2 🎞 Распределение генерации видео: Grok Imagine — 50% Veo 3.1 Fast — 20% LTX 2.3 — 30% 👩‍🔬Персонаж: 3D-модель девушки: • Генерация — Hunyuan 3D • Риггинг — AccuRIG Анимация: закреплял знания в Unreal Engine 5, немного освоил Komodo NVIDIA. Основную анимацию делали нейросети, но опыт полезен — как превиз в Blender/UE и референс для Seedance 2 и др. 🖼Шоты и изображения: Черновые шоты делал в UE, апскейп и улучшение — в Sora Image 2 и Flux_Klein. Сначала пробовал Nano Banana, но для моих задач Sora Image 2 зашла лучше. ✂️Постпродакшн: After Effects: • Ротоскопинг и маски — чтобы существо в ледяной стене не моргало и не шевелилось. • Борьба с «жёстким слопом» персонажа на дальних планах. • Небольшая цветокоррекция. Photoshop: • Много работы по цветокоррекции и доводке кадров. Локация и рефы: https://www.artstation.com/artwork/1LnJXG @cgevent

Кратко (AI)

Автор делится опытом создания музыкального клипа с использованием нейросетевого пайплайна. В работе были задействованы Unreal Engine 5 для сборки сцены, ComfyUI и SyntX.AI для генерации контента, а также ряд специализированных моделей для видео и 3D-анимации.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖