NVIDIA анонсировала и выпустила в раннем доступе обновлённую технологию реконструкции лучей DLSS 4.5 Ray Reconstructioni во время трансляции GeForce On на выставке Gamescom 2026. Технология доступна через приложение NVIDIA App и работает на всех видеокартах серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50.
В основе — ИИ-модель Transformer второго поколения, которая анализирует пространственные и временные данные игрового движка. По заявлениям NVIDIA, новая версия обрабатывает на 20% больше параметров и использует на 35% больше вычислительных мощностей, чем предыдущая, при этом сохраняя прежний уровень производительности. Улучшения особенно заметны в сценах со слабым освещением, первые отзывы блогеров — «осторожный оптимизм».
- На старте DLSS 4.5 Ray Reconstruction поддерживается в 30 играх, доступ — через канал раннего доступа в NVIDIA App; полноценный релиз ожидается в сентябре 2026 года
- Первой игрой с поддержкой NVIDIA RTX Mega Geometryi станет Gears of War: E-Day — технология позволяет трассировать лучи с полноценной геометрией Nanitei (Unreal Engine 5) вместо упрощённых сеток, релиз на PC и Xbox Series X|S 6 октября, с поддержкой DLSS 4.5 и NVIDIA Reflex
- Облачный сервис GeForce NOW до конца 2026 года получит официальную поддержку Steam Machine и нового Steam Controller от Valve, приложение будет доступно на Steam Deck и Steam Machine с DLSS 4.5
- Перед осенним запуском платформы RTX Spark к списку поддерживающих издателей присоединились Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft; подтверждены игры EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders и THE FINALS
- Для многопользовательских проектов на RTX Spark будет доступна нативная поддержка античита EA Javelin на Arm-архитектуре
Полноценный релиз DLSS 4.5 Ray Reconstruction ожидается в сентябре 2026 года; 6 октября выходит Gears of War: E-Day с дебютом RTX Mega Geometry; до конца 2026 года GeForce NOW получит поддержку Steam Machine и Steam Controller от Valve.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖