unreal-engine-5Сбросить фильтр ×

NVIDIA представила MotionBricks — генератор движений в реальном времени

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
23 ч

Как Cognitive Pilot тестирует автопилоты сельхозтехники

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед
Как Cognitive Pilot тестирует автопилоты сельхозтехники

Анонсирована кооперативная игра Too Angry To Clean

Б@bytindiгеймдев
2 нед
Анонсирована кооперативная игра Too Angry To Clean

Фанатский ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
3 нед
«Сделал то, чего EA не смогла бы никогда»: геймплей ремейка Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 поразил фанатов, а новое демо на подходе Команда 2Unreal5Underground показала семиминутный ролик ремейка Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5. В видео — гонки на четвёртом этапе кампании и новый апгрейд для машины, который впечатлил фанатов графикой и качеством исполнения. Разработчики готовят вторую демоверсию, сейчас они исправляют последние баги. Дата релиза TUFU пока неизвестна. #needforspeedunderground2 #electronicarts #2unreal5underground #гоночнаяигра 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Фанатский ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 нед

Анонс приключенческого экшена PIO: A Robot’s Story от Black Caviar Games

Б@bytindiгеймдев
1 мес
Анонс приключенческого экшена PIO: A Robot’s Story от Black Caviar Games

Kojima Productions теряет доступ к движку Decima

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Kojima Productions потеряла доступ к движку Decima после разрыва с Sony По данным Forbes, студия Хидео Кодзимы больше не сможет использовать движок Decima, который принадлежит Sony. Технология Guerrilla Games была основой для первой и второй частей Death Stranding, но после после разрыва с Sony доступ к ней закрыли. Потеря прав на движок усложнит потенциальное продолжение Death Stranding и может затянуть работу над Physint, если его разработку делали на Decima. Впрочем, команда Кодзимы уже параллельно пишет хоррор OD на Unreal Engine 5 для Xbox, поэтому перевод проектов на решение от Epic Games выглядит самым логичным шагом.
Kojima Productions теряет доступ к движку Decima

Lumera: превращение фото в редактируемую 3D-сцену для Unreal Engine 5

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Lumera Пайплайн превращает обычную фотографию в редактируемую 3D-сцену для игрового движка. На выходе не облако точек и не гауссианы, а отдельные объекты с собственной геометрией, с которыми можно работать как в обычном 3D-редакторе • разбивает изображение на отдельные 3D-меши объектов • сохраняет редактируемую компоновку сцены - объекты можно двигать и заменять • генерирует нативные источники света и HDR-окружение • собирает проект, готовый к открытию в Unreal Engine 5 Загрузили фото интерьера - получили основу уровня для UE5 Код-веса ждем Спасибо @Endorpheen #ue #image2scene #imageto3d VK | MAX

Обновленный плагин City Sample для Unreal Engine 5 с поддержкой ИИ

️@neyroseti_drAI-инженер
1 мес
ИИ уже генерирует целые города: вышел обновленный плагин City Sample для Unreal Engine 5. Внутри движка теперь дают собрать отдельный город с помощью Claude Code и MCP-сервера. Агент занимается процедурной генерацией, а результат можно редактировать под себя. Агенту доступны готовые ассеты дорог, зданий, растительности и парков. Можно тестить бесплатно через Epic Games Launcher. #полезное

NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX

NVIDIA анонсировала и выпустила в раннем доступе обновлённую технологию реконструкции лучей DLSS 4.5 Ray Reconstructioni во время трансляции GeForce On на выставке Gamescom 2026. Технология доступна через приложение NVIDIA App и работает на всех видеокартах серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50.

В основе — ИИ-модель Transformer второго поколения, которая анализирует пространственные и временные данные игрового движка. По заявлениям NVIDIA, новая версия обрабатывает на 20% больше параметров и использует на 35% больше вычислительных мощностей, чем предыдущая, при этом сохраняя прежний уровень производительности. Улучшения особенно заметны в сценах со слабым освещением, первые отзывы блогеров — «осторожный оптимизм».

30игр с поддержкой на старте
20%больше обрабатываемых параметров
35%больше вычислительных мощностей

Полный разбор →

Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5. Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.
Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5

Создание нейро-клипа Creature in the ice: пайплайн и инструменты

М@cgeventAI-инженер
2 мес

Проблемы производительности Possessors на Unreal Engine 5

G@GameDEVгеймдев
2 мес
Got Possessors a few weeks ago and it looks perfect for handhelds at first glance. But the bitch is made on Unreal Engine 5 so na uh — enjoy low FPS and stutters. Even on 5090 it ain't running that well. Yeah, a 2.5D game. #UnrealEngine@GameDEV
Проблемы производительности Possessors на Unreal Engine 5

MLSLabsRenderer-Lite: плагин гауссианов для Unreal Engine 5

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
MLSLabsRenderer-Lite плагин для Unreal Engine 5 для работы со статичными и динамическими гауссианами На сайте предлагают купить но на гитхабе релизы выложены, не знаю в чем ограничения. Гитхаб #UE #4d #gaussian

Анонсированы ремастеры хорроров Remothered: Tormented Fathers и Broken Porcelain

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Анонсированы ремастеры хорроров Remothered: Tormented Fathers и Broken Porcelain — появились трейлер, скриншоты и детали. Обе игры переводят на Unreal Engine 5 с заметными улучшениями в графике, и одним из ключевых изменений будет освещение с использованием Lumen. https://dtf.ru/games/5161856

Это всё на сейчас.