отчетСбросить фильтр ×

Ежегодный State of AI Report на 240 слайдах

e@epsiloncorrectAI-инженер
6 дн
State of AI report каждый год Нейтан делает толковую презентацию с тем, что произошло в иишечке за год от развития рынка до исследований. Довольно подробное саммари на ~240 слайдов, которое приятно читать – без приукрашиваний, слопа и кучи хайпа. прямая ссылка на pdf
Ежегодный State of AI Report на 240 слайдах

Отчет Aream & Co. о состоянии игрового рынка в Q3’26

G@gamedevreportsгеймдев
1 нед
Aream & Co. выпустили свежий отчёт о состоянии игрового рынка в Q3’26 Внутри как общие цифры по рынку, так и детальный разбор инвестиционного положения нашей с вами индустрии, заботливо подготовленный совместно с InvestGame. Как всегда - отчёт очень классный. Разбор доступен по ссылке.

Anthropic заблокировала 11,4 млн аккаунтов за первое полугодие 2026 года

2 нед
Anthropic заблокировала 11,4 млн аккаунтов за первое полугодие 2026 года

Отчет SocialPeta и Gamota о маркетинге игр в Юго-Восточной Азии

G@gamedevreportsгеймдев
2 нед
SocialPeta вместе с Gamota (вьетнамский издатель) выпустили отчёт о маркетинге игр в Юго-Восточной Азии Много цифр, графиков и бенчмарков. А также немного справочной информации о рынке Вьетнама (и сложностях входа в него). Разбор доступен по ссылке.

Отчет EGDF и Video Games Europe об игровой индустрии в 2024 году

G@gamedevreportsгеймдев
2 нед
EGDF & Video Games Europe выпустили отчёт об игровой индустрии в Европе в… 2024 году Просто данные за 2025 год ещё не полностью доехали. Разбор отчёта доступен по ссылке.

State of AI Report 2026: в разделе Research отмечены работы AIRS-Bench и HyperAgents

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 нед назад

Опубликован ежегодный State of AI Report 2026 — объёмный обзор индустрии, исследований, безопасности и политики в сфере ИИ. В категорию Research попали сразу две работы авторов, о которых идёт речь в постах: бенчмарк AIRS-Benchi и проект HyperAgentsi.

Отчёт продолжает расти в объёме из года в год и остаётся одним из ключевых ориентиров для тех, кто следит за состоянием отрасли ИИ.

ВыводОбъём отчёта State of AI Report 2026 составил 244 страницы

244 страницыобъём State of AI Report 2026
слайд 36упоминание AIRS-Bench
слайд 14упоминание HyperAgents

Полный разбор →

Тренды маркетинга мобильных приложений за Q3’26 от Singular

G@gamedevreportsгеймдев
3 нед
Singular поделился трендами маркетинга мобильных приложений за Q3’26 Внутри - цифры по Q2’26. Из важного, OpenAI впервые попал в рейтинги рекламодателей. Разбор отчёта доступен по ссылке.

Отчёт Bryter о женщинах в игровой индустрии 2026 года

G@gamedevreportsгеймдев
3 нед
Bryter выпустила отчёт о женщинах в играх в 2026 году ▫️Женщины в США и Великобритании стали меньше тратить на игры. В большей степени, это коснулось различных DLC. ▫️Токсичность остаётся одной из основных проблем, с которыми сталкиваются женщины в играх. Разбор отчёта, как всегда, доступен по ссылке.

Анализ мобильного рынка Турции от Adjust

G@gamedevreportsгеймдев
3 нед
Adjust рассказал о мобильном рынке Турции в 2026 году Пока турецкие разработчики покоряют международные рынки, внутренний мобильный рынок страны достаточно небольшой - $347 миллионов. Разбор отчёта доступен по ссылке.

Отчет Sensor Tower о рынке платных PC и консольных игр в 2026 году

G@gamedevreportsгеймдев
3 нед
Sensor Tower выпустил большой отчёт о состоянии платных PC/консольных игр в 2026 году ▫️Выручка сегмента выросла в H1’26 до $13,8 миллиардов, но, похоже, весь рост пришёлся на консольный сегмент. ▫️США, Китай и Россия - тройка лидеров Steam по числу проданных копий. ▫️60-80% выручки Steam приносят старые игры. Полная версия отчёта доступна по ссылке.

Отчет Google и Newzoo о веб-гейминге в 2026 году

G@gamedevreportsгеймдев
4 нед
Google вместе с Newzoo выпустила отчёт о веб-геймерах в 2026 году ▫️46% опрошенных играли в веб-игры за последний месяц. ▫️Подавляющее большинство игроков в браузерные игры играют на мобильных устройствах. Второй девайс по популярности - PC. Но к отчёту есть вопросы. В частности, есть расхождение с недавно вышедшим отчётом от Sensor Tower. Полную версию отчёта можно найти по ссылке.

McKinsey опубликовала отчет о 14 ключевых технологических трендах

T@thefutureofworkмедиа / агрегатор
1 мес
McKinsey опубликовала отчет о 14 ключевых технологических трендах

Отчет PARP о кризисе игровой индустрии Польши

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
PARP: Игровая индустрия Польши в 2025 году Вышел новый отчёт об игровой индустрии Польши, которая, судя по всему, находится в структурном кризисе. • Каждая четвёртая польская студия прекратила свою деятельность за последние 2 года. • Польша, занимавшая первую позицию в топ-200 по вишлистам, откатилась на 7 место. • У местных команд есть проблемы с привлечением средств с рынка; государство не помогает с декабря 2023 года. Разбор отчёта доступен по ссылке.

Тизер отчета о рынке труда в Европе 2026 года

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
Values Value & inGameJob выпустили тизер своего отчёта о рынке труда в 2026 году В конкретном выпуске речь идёт в основном про европейцев. Как всегда, в отчёте есть данные о медианных зарплатах, лояльности опрошенных сотрудников (спойлер: всё очень плохо), а также влиянии AI.
Больше всего европейцев беспокоит давление работать быстрее и делать больше, это отметил 61%.
Разбор отчёта доступен по ссылке.

Отчет Xsolla и GamesBeat об игровой индустрии Кипра и Израиля

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
🩵 Xsolla вместе с GamesBeat выпустила отчёт об игровой индустрии Кипра и Израиля 🩵 Несколько цифр про страны. Кипр: • 400+ студий • 600+ игр выпущено в 2025 году • ~$3.7 млрд годовой выручки от операций на Кипре Израиль: • ~140+ компаний в игровой сфере • $10 млрд совокупной ценности игровой экосистемы • 15 000+ сотрудников в геймдеве и смежных областях Игровые индустрии Кипра и Израиля - одни из сильнейших в мире. Подробнее о каждой из стран - в отчёте!
Отчет Xsolla и GamesBeat об игровой индустрии Кипра и Израиля

Отчет U.S. Census Bureau: старение населения к 2060 году

T@thefutureofworkмедиа / агрегатор
1 мес
U.S. Census Bureau выпустили огроменный репорт «An Aging World: 2025», в котором показали, как будет меняться возрастная структура населения в разных странах к 2060 году. И что это означает для экономики, рынка труда и социальной инфраструктуры. Собрал нам 4 ключевых диаграммы. PDF в комментариях.
Отчет U.S. Census Bureau: старение населения к 2060 году

Отчет Adjust и Sensor Tower о мобильном рынке Японии 2026

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
Adjust и Sensor Tower выпустили отчёт о мобильном рынке Японии в 2026 году Все детали - в материале. Рассказываю в основном про игры, но про приложения в целом тоже есть немного информации.

Отчет Bain & Company о состоянии игровой индустрии

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
Bain & Company выпустила хороший отчёт об игровой индустрии в 2026 году Из интересного: • Компания понизила на $33 миллиарда (!) свою оценку по росту рынка к 2028 году. Всё стало сильно хуже, чем предполагалось в 2024 году. • Люди за год стали спокойнее относиться к AI. Особенно молодёжь. • 68% аудитории знает про существование вебшопов. А вот увеличение бонуса с 10% до 30% за покупки через D2C почти никак не влияет на увеличение числа покупок. Так что 10% достаточно. Полная версия отчёта доступна по ссылке.

Итоги квартала: успех в Steam и проблемы с Sony

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 мес
[Наш самый БЕЗУМНЫЙ квартал: хит в Steam и Бан от Sony!] Второй квартал — просто безумие. Оч хотелось вам подробнее рассказать про наши успехи и дичайшие провалы: — Супер успех консолей и внезапный бан от Playstation. — Хит на Стим и превышение плана на 446%. — Амазон вырос в 3 раза год от года, но обновление площадки всё нафиг поломало. — Наши новые игры на стим, которые готовим к анонсу. И дофига всего еще. В этот раз мясистый, подробный выпуск. Го разбираться: — На ютубе. — В VK.
Итоги квартала: успех в Steam и проблемы с Sony

Обзор российского венчурного рынка за первое полугодие

K@karpovaventuresмедиа / агрегатор
2 мес
Все, что нужно знать о российском венчурном рынке в нескольких слайдах✍️ Пропустила в начале недели свежий отчет по итогам первого полугодия от Московского венчурного фонда. Инвестируют в основном госфонды, частные фонды тоже, но преимущественно на раунде А. @karpovaventures✍️
Обзор российского венчурного рынка за первое полугодие

Отчет CADPA: Игровой рынок Китая в первом полугодии 2026 года

G@gamedevreportsгеймдев
2 мес

Anthropic признала годовой сбой в работе фильтров биоугроз

2 мес
Anthropic признала годовой сбой в работе фильтров биоугроз

Отчет Embracer: успехи релизов и планы до 2028 года

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Выбрали главное из отчёта Embracer: холдинг доволен результатами Fatekeeper, Reanimal и ремейка Gothic, который «почти окупил» затраты на разработку. До 31 марта 2028 года компания собирается выпустить три крупных игры, включая Darksiders 4. https://dtf.ru/gameindustry/5238123
Отчет Embracer: успехи релизов и планы до 2028 года

Отчет о доходах и расходах мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 мес
Отчет о доходах и расходах мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day
Ещё ↓