razrabotka-igrСбросить фильтр ×

Детали разработки GTA VI от Rockstar Games

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Выбрали главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI. Rockstar рассказала, что команда за последние восемь лет увеличивалась вдвое, отвергла слухи о бюджете в 1,5 миллиарда долларов, а также пообещала выпустить следующую игру быстрее. https://dtf.ru/games/5353306
Детали разработки GTA VI от Rockstar Games

Бывший художник Naughty Dog о влиянии ИИ на игровую индустрию

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Бывший художник Naughty Dog поделился переживаниями о том, что с приходом новых технологий нынешние игры станут аналогом исторических зданий. По его мнению, ручного труда станет меньше, и экспертиза будет утеряна. https://dtf.ru/gameindustry/5353034
Бывший художник Naughty Dog о влиянии ИИ на игровую индустрию

Gothic 3 исполнилось 20 лет: THQ Nordic выпустила документальный фильм

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Gothic 3 исполнилось 20 лет, и THQ Nordic перевыпустила документальный фильм о разработке RPG. Видео можно посмотреть на официальном YouTube-канале франшизы с субтитрами на русском языке. https://dtf.ru/gameindustry/5352131

Геймдиректор Phantom Blade Zero о подходе к разработке

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что одни из самых главных элементов игры вроде финального босса достались людям без опыта работы. Поэтому руководитель считает, что его команда в «душе инди», даже если бюджет и масштабы производства давно вышли за рамки модели. https://dtf.ru/games/5351322
Геймдиректор Phantom Blade Zero о подходе к разработке

Глен Скофилд раскрыл детали отмененного сиквела The Callisto Protocol

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Глен Скофилд рассказал о сеттинге для сиквела The Callisto Protocol, который, вероятно, уже не увидит свет. Местом действия должна была стать огромная космическая станция со «свалкой» кораблей. https://dtf.ru/games/5351157
Глен Скофилд раскрыл детали отмененного сиквела The Callisto Protocol

Юдзи Хории представил игру Interrogation Room Komiya, созданную с помощью ИИ

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Автор Dragon Quest и Chrono Trigger Юдзи Хории представил игру Interrogation Room Komiya, которую он создал с помощью генеративного ИИ. На разработку текстового детектива у геймдизайнера ушло «примерно 30 минут». https://dtf.ru/gameindustry/5350244
Юдзи Хории представил игру Interrogation Room Komiya, созданную с помощью ИИ

Главная проблема разработчика игр

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 нед
[Главная проблема разработчика] Неумение доводить игру до релиза. Отсекать лишнее. Отказываться от фич. Страх показывать игру другим — засрут. Или просто недостаток мотивации на финише. У кого такие же проблемы?)
Главная проблема разработчика игр

Принципы создания арта от разработчиков Punch Club

Р@progamedevгеймдев
2 нед
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3 Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev
Принципы создания арта от разработчиков Punch Club

Закрытая бета World of Warcraft: Forever стала крупнейшей в истории Blizzard

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Закрытая бета World of Warcraft: Forever стала крупнейшей в истории Blizzard, и поэтому разработчики получают отзывы отовсюду. Авторы стараются «не слушать самых громких людей» и тщательно анализировать пожелания. https://dtf.ru/games/5349418
Закрытая бета World of Warcraft: Forever стала крупнейшей в истории Blizzard

Разработчики Phantom Blade Zero о первой встрече с PlayStation

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Разработчики Phantom Blade Zero рассказали, как прошла их первая встреча с руководством PlayStation. В компании остались под впечатлением от трейлера и спросили авторов, кто они такие — прежде студия не занималась столь масштабными проектами. https://dtf.ru/gameindustry/5349283
Разработчики Phantom Blade Zero о первой встрече с PlayStation

Недельный дайджест геймдева: Machinarium 2, Unity 7 и новости индустрии

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед

Разработка воксельной игры DeepMine

Х@hagakiгеймдев
2 нед
Уже давно работаю над воксельной игрой DeepMine. Представьте, что Нотч получил бы производственную мощность и технологии команды ARC Raiders, чтобы он создал? DeepMine Не теряйтесь, буду рассказывать больше

Стереотипы о разработчиках игр на Reddit

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед
Почитывал тут Реддит, наткнулся на пост, где люди усомнились в авторе и как аргумент приводят "Разработчик игр без аккаунта на Реддите? Такого не бывает". Всё ещё смеюся с этого 😂
Стереотипы о разработчиках игр на Reddit

Google запустила Playground — платформу для создания браузерных игр по текстовым промптам

Google представила бесплатный веб-сервис Playgroundi, который позволяет создавать, редактировать и запускать браузерные игры с помощью текстовых команд — без написания кода. Платформа работает на нейросетях Gemini, Nano Bananai и Lyria: пользователь описывает жанр, стиль и механику, меняет физику и персонажей обычными фразами и сразу тестирует результат в браузере на ПК или телефоне.

Запуск сопровождается анонсом движка Unity Sparki — совместной разработки Google и Unity для более сложных 3D-игр с возможностями полноценного геймдева; закрытая бета обещана до конца года. Сервис пока экспериментальный и доступен только пользователям из США старше 18 лет.

Полный разбор →

Анализ бага с навигацией врагов в Control Resonant

В@whatalevelгеймдев
2 нед

Скриншотный субботник: делимся играми и вишлистами

Б@bytindiгеймдев
2 нед
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/fishingkittensgame • https://t.me/little_gnome_story • https://t.me/alexwebgame #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат
Скриншотный субботник: делимся играми и вишлистами

Демо игры «Научи сестрёнку водить» могут закрыть из-за дорогого ИИ

Авторы симулятора «Научи сестрёнку водить» (Teach My Little Sister How To Drive) предупредили, что могут закрыть доступ к демоверсии игры. Причина — резкий всплеск популярности демки привёл к тому, что команда тратит более $1000 в день на оплату генеративных ИИ-сервисов, обеспечивающих диалоги с персонажем.

История наглядно показывает экономическую проблему игр с «живым» ИИ внутри: игрок платит за игру один раз, а запросы к внешним AI-моделям оплачиваются постоянно, из-за чего активный пользователь может стать для разработчиков убыточным.

$1000 в деньрасходы на ИИ-сервисы

Полный разбор →

Руководительница Pearl Abyss о критике Crimson Desert

D@dtfbestгеймдев
2 нед
По мнению руководительницы Pearl Abyss, критики оценили бы Crimson Desert лучше, если бы им дали больше времени на обзоры. Она также считает, что полученная ими версия была хуже релизной. https://dtf.ru/games/5344231
Руководительница Pearl Abyss о критике Crimson Desert

Пример мобильной игры про вскрытие замков

И@brainshareмедиа / агрегатор
2 нед
Я спрашивал про мини-игру о вскрытии замков — вот нашелся пример рабочий https://apps.apple.com/app/unlokee-lock-picking-puzzle/id6808786210 Но все равно выглядит как-то сложно и меты не хватает.

Чарли Кокс озвучил персонажа в неанонсированной игре SEGA

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Чарли Кокс рассказал, что озвучил персонажа в неанонсированной игре SEGA. Актёр провёл в студии примерно 40 часов, поэтому роль достаточно большая. https://dtf.ru/games/5343637
Чарли Кокс озвучил персонажа в неанонсированной игре SEGA
Ещё ↓