UltraTex: генерация текстур для 3D-моделей
Image Blaster: open-source инструмент превращает фото в интерактивный 3D-мир за 5 минут
Вышел open-source проект Image Blaster — набор скиллов для Claude Codei, который превращает одну фотографию в исследуемую 3D-сцену с объектами, физикой и звуком менее чем за 5 минут. Инструмент уже привлёк внимание 3D-художников и разработчиков как быстрая база для прототипирования уровней, съёмочных локаций и архитектурных идей.
Проект создал Нилсон Кёрнер-Сафрата из команды дизайнеров World Labs, работает он прямо внутри среды Claude Code и объединяет несколько сторонних нейросетевых сервисов для генерации окружения, объектов и звука.
DistScene: генерация 3D-сцен из одного изображения
FlowHMR: физически корректный захват движения из видео
Giro: экспериментальный пайплайн для создания VR-сплатов из одного фото

LEGO-Anything: генерация 3D-сцен из одного фото

Lightricks выпустили IC-LoRA для LTX-2.5 22B для рендеринга из 3D-лейаутов
Использование смартфона для управления камерой в AI-видео
Использование процедурной генерации зданий в портфолио художника
Интерактивная 3D-карта московского метро
UniMate: генерация анимации для 3D-персонажей по тексту
Браузерные симуляции физики и графики
Lumina Studio: бета-версия для обучения Gaussian Splatting
UniPhysGen: модель для автоматического добавления физических свойств 3D-мешам

TrackEverything: новый 3D-трекер точек от CMU и Meta
Выравнивание 3D-сцен в SuperSplat по контрольным точкам
Итоги квалификационного этапа AI Challenge: 3D Mesh Quality Control

Создание анимации с помощью Opus 5.5 и Blender
Blender для Android: демонстрационная версия

PanoSeg3R: семантическая 3D-сегментация из панорам
100 бесплатных PBR-материалов от Colormass

Релиз кода для анимируемых 3D-аватаров голов на базе 3DGS
GAE: геометрический автоэнкодер для генерации 3D-сцен
Andrew Price проверил вирусные ИИ-инструменты для 3D и видео — реклама не соответствует реальности
Andrew Price выпустил видеообзор последних вирусных ИИ-тем: генерация игр и фотореалистичных сцен в Astra и Opus через Blender MCPi, создание 3D-моделей в Meshy и Tripo, а также производство видеороликов через MCP по аниматикiу с последующей генерацией ИИ-видео в Seedancei.
Вывод обзора: ни один из инструментов не выдал результат, сопоставимый с тем, что демонстрируется в «рекламных» материалах — даже при использовании рекомендованных промптов и настроек, которые не срабатывают с первых итераций.