3dСбросить фильтр ×

Как создавалась «История игрушек» в 1995 году

8@rbtshkiавтор про «tech»
2 нед
Работа аниматоров до мощных компьютеров и ИИ: вот так в Pixar в 1995 году создавали «Историю игрушек» — первый полнометражный 3D-мульт. Каждое движение настраивалось вручную, и только на подгонку мимики под 8-секундную реплику уходила неделя. Рендер одного кадра занимал от двух до 15 часов, тогда как современный ПК справился бы за пару секунд. При этом, несмотря на колоссальную разницу в производительности, скорость рендера мультфильмов за 30 лет почти не изменилась: вместе с мощностью железа в сотни раз выросла и детализация.

UltraTex: генерация текстур для 3D-моделей

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
UltraTex Текстурирование 3D-моделей в #2K. По референс-картинке генерирует детальные текстуры для существующей модели, по шести ракурсам в 2048×2048 • 2K мультивью генерация — мелкие детали поверхности не теряются • Текстурирование по референс-изображению • Альбедо + отдельная ветка металличности-шероховатости (версия на #FLUX2) • Специальный скрипт инференса для сгенерированных мешей • Трюк: выкидывает токены фона и лишние attention-связи • Бенчмарки на NVIDIA H200 — на домашней карте будет иначе • Базы: FLUX.1-dev и FLUX.2-Klein (4B/9B) Гитхаб #texturing #3d #texture MAX

Image Blaster: open-source инструмент превращает фото в интерактивный 3D-мир за 5 минут

Вышел open-source проект Image Blaster — набор скиллов для Claude Codei, который превращает одну фотографию в исследуемую 3D-сцену с объектами, физикой и звуком менее чем за 5 минут. Инструмент уже привлёк внимание 3D-художников и разработчиков как быстрая база для прототипирования уровней, съёмочных локаций и архитектурных идей.

Проект создал Нилсон Кёрнер-Сафрата из команды дизайнеров World Labs, работает он прямо внутри среды Claude Code и объединяет несколько сторонних нейросетевых сервисов для генерации окружения, объектов и звука.

менее 5 минутвремя от фото до 3D-сцены

Полный разбор →

DistScene: генерация 3D-сцен из одного изображения

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед

FlowHMR: физически корректный захват движения из видео

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 нед

Giro: экспериментальный пайплайн для создания VR-сплатов из одного фото

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 нед
Giro: экспериментальный пайплайн для создания VR-сплатов из одного фото

LEGO-Anything: генерация 3D-сцен из одного фото

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 нед
LEGO-Anything Фреймворк из AWS: превращает одно фото в редактируемую 3D-сцену. Кодинг-агент пишет и исполняет код Blender, смотрит рендеры и правит программу, пока не соберёт сцену. • Из одной картинки собирает редактируемую 3D-сцену • Результат — не картинка и не фикс-модель, а явная сцена-программа • Сцену можно смотреть, править и опрашивать • Агент итеративно пишет Blender-код, проверяет рендеры и пересматривает Состав • LEGO-Bench — бенчмарк • LEGO-Plugin — интеграция • LEGO-World — сборка миров Код ждем #imageto3d #image2scene MAX
LEGO-Anything: генерация 3D-сцен из одного фото

Lightricks выпустили IC-LoRA для LTX-2.5 22B для рендеринга из 3D-лейаутов

М@cgeventAI-инженер
3 нед

Использование смартфона для управления камерой в AI-видео

М@cgeventAI-инженер
3 нед

Использование процедурной генерации зданий в портфолио художника

C@CGIT_Vinesгеймдев
3 нед
Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это еще и возможность для художника показать, что у него есть навыки за пределами классического 3D. Он так и сделал, поместил код на Git и в демке сразу приложил ссылки на портфолио и контакты. А когда у меня на собесах художники робко добавляют, что еще могут с ИИшкой работать, но не знают положительно ли мы к этому относимся, я говорю что конечно ДА, но там есть свою нюансы! Покрутить тут Кстати на Git лежат отдельно файлики .blend где можно посмотреть всю логику Geo nodes этих зданий. @CGIT_Vines

Интерактивная 3D-карта московского метро

P@prohitecавтор про «tech»
3 нед
В сети появилась 3D-карта с реальной глубиной московского метро Энтузиаст создал интерактивную модель московской подземки, которая показывает реальный рельеф тоннелей и глубину станций. Чтобы перепады высот были хорошо видны на экранах телефонов, вертикальный масштаб карты искусственно увеличили в 50 раз — иначе глубокие перегоны сливались бы с мелкими. На сайте можно рассмотреть самые сложные подземные узлы столицы и сравнить их с метрополитенами Питера, Екатеринбурга, Лондона, Стамбула и Монреаля.

UniMate: генерация анимации для 3D-персонажей по тексту

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 нед
UniMate Одна модель для анимации любых риггованных 3D-персонажей по тексту. Работает на людях, четвероногих, птицах, насекомых — без дообучения под каждый скелет Что умеет • Текст в анимацию для разных скелетов • Motion in-betweening — переходы между ключами • Текстовое редактирование — сохраняешь суставы, меняешь остальное • Motion expansion — расширяешь анимацию по промптам • Экспорт FBX и GLB с анимацией SIGGRAPH Asia 2026 Гитхаб HF Демо #animation #3d MAX

Браузерные симуляции физики и графики

C@CGIT_Vinesгеймдев
3 нед
Нашел вам интересные тесты симуляций, софт бади, флюидов и такней. Офигеть конечно, я помню, как на дисках мы смотрели все это в виде тестов 3DMark, а с ейчас это все можно покрутить в браузере ну и нет проблем написать свой симулятор с последующей выгрузкой VDB, FBX и прочих форматах и использовать у себя в проектах. Demo Git @CGIT_Vines

Lumina Studio: бета-версия для обучения Gaussian Splatting

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
4 нед

UniPhysGen: модель для автоматического добавления физических свойств 3D-мешам

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
4 нед
UniPhysGen Модель добавляет физические свойства 3D-мешам для симуляции. Берет сегментированный объект и выдает массу, трение, сочленения и масштаб Что умеет • Предсказывает материал и плотность каждой части • Определяет кинематику и структуру сочленений • Генерирует объектный масштаб и массу • Совместно рассуждает о физике и артикуляции • Нужны сегментированные меши на входе • Полный пайплайн UniPhys Pipeline для сырых мешей • Симуль-верифицированные ассеты на выходе github.com/breezexian/uniphysgen huggingface.co/breezexian/UniPhysGen #simulation #3d MAX
UniPhysGen: модель для автоматического добавления физических свойств 3D-мешам

TrackEverything: новый 3D-трекер точек от CMU и Meta

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
4 нед

Выравнивание 3D-сцен в SuperSplat по контрольным точкам

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
4 нед

Итоги квалификационного этапа AI Challenge: 3D Mesh Quality Control

Т@tagir_analyzesAI-инженер
4 нед
Итоги квалификационного этапа AI Challenge: 3D Mesh Quality Control

Создание анимации с помощью Opus 5.5 и Blender

F@FuturisAI-инженер
1 мес

PanoSeg3R: семантическая 3D-сегментация из панорам

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
PanoSeg3R #SOTA Сегментация 3D-сцен из панорамных снимков без оптимизации под каждую сцену. Панорамы на вход, размеченное 3D-облако точек на выходе • feed-forward: несколько панорам -> семантическая 3D-сегментация за проход • стабильная геометрия и метки - байзлайны теряют сцены, модель держит близко к GT • автосборка данных - размечает неаннотированные панорамы через SAM3, PanSt3R и VLM-фильтр • zero-shot перенос улучшается на свежих данных Разметка без датасетов с руками: панорама режется на кадры, SAM3 дает маски, PanSt3R - грубые классы, VLM отсеивает мусор Код ждем #segmentation3d MAX

GAE: геометрический автоэнкодер для генерации 3D-сцен

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Andrew Price проверил вирусные ИИ-инструменты для 3D и видео — реклама не соответствует реальности

Andrew Price выпустил видеообзор последних вирусных ИИ-тем: генерация игр и фотореалистичных сцен в Astra и Opus через Blender MCPi, создание 3D-моделей в Meshy и Tripo, а также производство видеороликов через MCP по аниматикiу с последующей генерацией ИИ-видео в Seedancei.

Вывод обзора: ни один из инструментов не выдал результат, сопоставимый с тем, что демонстрируется в «рекламных» материалах — даже при использовании рекомендованных промптов и настроек, которые не срабатывают с первых итераций.

Полный разбор →

Ещё ↓