разработка игрСбросить фильтр ×

Изменение правил публикации в канале Быть Инди

Б@bytindiгеймдев
2 нед
Изменение правил публикации в канале Быть Инди

Продюсер ARC Raiders о влиянии онлайна в Steam на команду

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Продюсер ARC Raiders признал, что наблюдать за обсуждениями онлайна в Steam утомляет, даже если команда ожидала его снижения. При этом новое расписание обновлений заметно подняло настроение команды. https://dtf.ru/games/5341811
Продюсер ARC Raiders о влиянии онлайна в Steam на команду

Релиз хоррора Becrowned перенесен на 2027 год

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Хоррор Becrowned от российских разработчиков перенесли с осени 2026 года на начало 2027-го. Авторы также подтвердили, что игра выйдет не только на ПК, но и на консолях. https://dtf.ru/games/5341779

The Coalition планирует ускорить разработку будущих частей Gears of War

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Глава The Coalition считает, что следующую часть Gears of War получится сделать быстрее E-Day благодаря созданной основе. Он также подтвердил, что у команды есть финансовые цели касательно новой игры: важно, например, привлекать аудиторию в Game Pass. https://dtf.ru/games/5340928
The Coalition планирует ускорить разработку будущих частей Gears of War

Bit Reactor возвращает сотрудников из неоплачиваемых отпусков

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Студия Bit Reactor начала возвращать разработчиков с неоплачиваемых отпусков, в которые их отправили ещё до релиза Star Wars Zero Company. Этот шаг рассматривают как необходимый для дальнейшей поддержки игры. https://dtf.ru/gameindustry/5340844
Bit Reactor возвращает сотрудников из неоплачиваемых отпусков

Глава Rockstar Games о масштабах и свободе в GTA VI

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Глава производства GTA VI рассказал, что команда расширила свободу игрока в миссиях, где это возможно. Он также не уверен, что в Rockstar есть хоть один сотрудник, который видел весь контент — настолько большой получилась игра. https://dtf.ru/games/5340580
Глава Rockstar Games о масштабах и свободе в GTA VI

Сооснователь Warhorse Studios о роли ИИ в разработке игр

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Сооснователь Warhorse не поддерживает идею того, что разработчиков нужно заменять на ИИ, и считает её «фундаментально неверной». Вместо этого он надеется, что технология позволит текущим специалистам делать ещё больше контента. https://dtf.ru/gameindustry/5340198
Сооснователь Warhorse Studios о роли ИИ в разработке игр

Утечка геймплея отмененной игры Perfect Dark

D@dtfbestгеймдев
3 нед
В сети появился короткий геймплейный ролик из отменённой Perfect Dark — его, похоже, записывал художник по визуальным эффектам. На видео показаны как локации из первой презентации, так и другие. https://dtf.ru/games/5339763
Утечка геймплея отмененной игры Perfect Dark

Проблема с приглашениями на Steam Playtest

G@GameDEVгеймдев
3 нед
If you make a Steam playtest and invite the exact people who signed up for this Steam playtest in the last couple of weeks, at least some of them will be absolutely confused about who you are and why are they invited. The more you know! 😉

Activision может изменить сюжетные планы для следующей части Halo

D@dtfbestгеймдев
3 нед
Сценарист Halo Studios намекнул, что в следующей части разработчики собирались рассказать историю Вечных — расы, представленной в Infinite. Однако теперь её производством займётся Activision, и пока неизвестно, собираются ли в студии придерживаться изначальных планов авторов. https://dtf.ru/games/5338560
Activision может изменить сюжетные планы для следующей части Halo

Genex Desktop: ИИ-студия для разработки игр

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 нед

Разработчики Gears of War: E-Day оптимизировали работу с памятью на Xbox Series S

D@dtfbestгеймдев
3 нед
Разработчики Gears of War: E-Day рассказали, как решили проблему с оперативной памятью на Xbox Series S с помощью встроенного SSD-накопителя. Другие команды уже заинтересовались этим методом, поэтому его могут использовать для будущих проектов. https://dtf.ru/hard/5337807
Разработчики Gears of War: E-Day оптимизировали работу с памятью на Xbox Series S

Почему поддержка игровой индустрии в России не работает

П@justGameDesignгеймдев
3 нед

Ubisoft планирует массовое внедрение ИИ в свои игры

D@dtfbestгеймдев
3 нед
Ubisoft планирует внедрять ИИ в как можно большее число игр для «ускорения инноваций», о чём сообщили в Insider Gaming. В компании генеративным технологиям придают такое же значение, как и «творческим домам» и ключевым сервисам. https://dtf.ru/gameindustry/5336482
Ubisoft планирует массовое внедрение ИИ в свои игры

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 нед

Создание игр с помощью ИИ-инструментов

В@vibe_coding_channelAI-инженер
3 нед

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — почему игра теряет качество к финалу

В@whatalevelгеймдев
3 нед
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — почему игра теряет качество к финалу

Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Б@bytindiгеймдев
3 нед
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://vk.ru/club225074776 • https://lunamaxima.itch.io/the-thirteenth-step • https://t.me/Potatobooom #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат
Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Проблемы настройки триггеров в CONTROL Resonant

В@whatalevelгеймдев
3 нед
Проблемы настройки триггеров в CONTROL Resonant
Ещё ↓