Роботизированные сервисы в Калифорнии и Москве

Ч@honestmarketingмедиа / агрегатор
1 мес
Роботы всё больше проникают в нашу реальность — в Калифорнии уже какое-то время работает сервис Tau Robotics, который привозит гуманоидных роботов для уборки дома ☕ Один обходится в $30 за час — обычно берут двух за $60. Они могут протирать поверхности, пылесосить и выносить мусор. Правда, прямо сейчас ими дистанционно управляют люди А по Москве уже ездят робособаки-курьеры, которые перемещаются по лестницам и переходят дорогу с помощью подземных переходов. Главное, чтобы заказ не развалился на такой скорости 🙂

Режим работы с правилами: когнитивные аспекты и человеческий фактор

Д@evidencebasedmanмедиа / агрегатор
1 мес

Новые VR-моды для классических игр

U@uxliveмедиа / агрегатор
1 мес
Как только слой пыли на моём Quest 3 становится толщиной с палец и я начинаю задумываться о том как его продать на авито, так VR-комьюнити (которое к слову второе по адекватности после стимдекового) выпускает какой-то разъеб. Вчера например вышел VR-мод для Макс Пейна 2 https://github.com/evilSheep/max-payne-2-vr/releases + обзор Уже готовится VR мод для TitanFall 2 https://youtu.be/vOtdxfeCtrk + гит В прошлом году вышел Crysis VR мод: https://crysis.vrmods.eu/ (правда чтоб его установить нужна какая-то очень особенная раритетная версия кризиса из какого-то издания).

Monster Hunter Outlanders выйдет на мобильных устройствах 29 октября

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Условно-бесплатная Monster Hunter Outlanders выйдет 29 октября на iOS и Android. Это будет полноценная экшен-RPG с открытым миром, которую игроки смогут пройти и в одиночку, и в кооперативе до четырёх человек. https://dtf.ru/mobile/5325962

Fortnite анонсировал хэллоуинский ивент Fortnitemares 2026 с кроссовером Five Nights at Freddy's, Фредди Крюгером и Слендерменом

1 октября в Fortnite стартует ежегодное хэллоуинское событие Fortnitemaresi 2026. В рамках ивента в игру добавят персонажей из разных франшиз ужасов: аниматроников Five Nights at Freddy'si, Фредди Крюгера, Слендерменiа, Битлджуса и персонажей «Обсессии».

Epic Games выпустила тизер и полноценный трейлер кроссовера — запись с тизером стала самым популярным постом в X-аккаунте игры.

Полный разбор →

Sharpa представила стек для обучения роботов: D01, W02 и AE01

P@prorobotovchannelавтор про «tech»
1 мес
Sharpa представила стек для обучения роботов: D01, W02 и AE01

На панели про AGI: с приходом AI все работают больше, а не меньше

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

На одной из панельных дискуссий про AGIi ведущий спросил зал: кто за последние три года с AI стал работать меньше — ни одна рука не поднялась. На вопрос «кто больше» — поднялся весь зал.

Вывод участников: рост неопределённости и скорости изменений люди пытаются компенсировать не смыслом, а мнимым контролем через продуктивность — то есть работают больше не потому что нужно, а потому что это иллюзорный способ справиться с тревогой.

Полный разбор →

Тезис: классический бизнес нужно строить AI-native с первого дня

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

В посте (часть серии «7/8») утверждается, что запускать классический бизнес по-прежнему можно, но строить его нужно сразу как AI-nativei. Идея в том, что традиционный бизнес несёт много операционной неэффективности, а грамотное внедрение AI с первого дня превращает эту неэффективность в маржинальность.

Речь идёт о принципе построения компании: собирать максимум контекста, хранить и обрабатывать его, с самого старта внедрять автоматизации, агентов и harnessi (инфраструктуру для работы AI-агентов).

7/8номер тезиса в серии из восьми

Полный разбор →

Ответственность за результат — то, что не «завайбкодить»

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Автор в финальном, восьмом посте серии формулирует тезис: с помощью AI-инструментов (vibe-coding) клиент может сам за пару дней собрать себе программу для подготовки деклараций. Но собрать себе саму декларацию, за содержание которой кто-то несёт ответственность, он не может — и именно за эту ответственность люди готовы платить.

Мысль подаётся как итог серии рассуждений о ценности профессиональных услуг в эпоху доступного AI-кодинга: инструмент можно сделать быстро и дёшево, а ответственность за результат — нет, и это остаётся тем, что отличает платную услугу от самоделки.

8/8номер финального поста серии
два днясрок сборки инструмента клиентом

Полный разбор →

Технологические бизнесы переходят от продажи софта к продаже операционных изменений

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Автор указывает на тренд: технологические компании перестают продавать программное обеспечение и начинают продавать сам переход бизнеса в новое операционное состояние. Пример — компания знакомого автора, которая создала ИИ-операционную систему для бизнеса, заменяющую функцию консультанта McKinseyi.

6/8номер тезиса в серии наблюдений

Полный разбор →

Классический SaaS размывается с трёх сторон — тезис о смерти рынка «база данных + интерфейс»

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Автор (пост 4/8 из серии) утверждает, что классическая модель SaaSi распадается сразу с трёх направлений. Сложное специализированное ПО останется востребованным и платным, но огромный сегмент простых продуктов формата «база данных + красивый интерфейс» вымирает под давлением трёх сил.

Эти силы — DIYi-решения, которые компании собирают сами внутри себя, сами LLMi-модели (когда ChatGPT выкатывает нужную фичу, целый слой стартапов и бизнесов становится не нужен), и красный океан конкурентов 20-30 лет, которые запускают аналогичные продукты буквально за два дня.

4/8номер поста в серии
2 днявремя запуска продукта конкурентами
20-30возраст конкурентов-основателей

Полный разбор →

Эволюция оплаты за софт: от лицензий к оплате за результат

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Авторы формулируют тезис о смене модели монетизации технологий: если платить не за софт как таковой, то следующим шагом станет оплата за конкретный результат, а не за инструмент или доступ к нему.

По их мнению, рынок уже прошёл путь от вечных лицензий через подписки к оплате за токены — и каждый переход приближал клиента к оплате фактического использования, а не потенциальной возможности.

Полный разбор →

Сложный софт пока не «завайбкодить»: почему «сами сделаем» — ловушка неинформированного оптимизма

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Автор в третьей части серии из восьми постов утверждает: архитектурно сложное, качественное программное обеспечение всё ещё невозможно собрать методом «вайб-кодингiа» — без понимания фундаментальных инженерных основ. Люди систематически недооценивают эту сложность, что называется «неинформированным оптимизмом».

Это напрямую влияет на бизнес-решения о покупке готового софта: заказчики решают «сделаем сами», не осознавая реального объёма работы, стоящего за качественным сложным продуктом.

3/8номер части в серии постов

Полный разбор →

Стоимость написания кода стремится к нулю благодаря AI-подпискам

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Авторы двух Telegram-каналов (Dumik и AI Happens) в первой части треда из 8 постов заявляют: раньше конкурентным преимуществом компании была команда из 20 инженеров, работавших три года над продуктом. Сейчас достаточно подписки за $100, чтобы за два дня получить готовое приложение, которое можно продавать.

Тезис в том, что «софт в голове у людей» — то есть умение реализовать идею в виде кода — перестаёт быть барьером входа на рынок, поскольку стоимость строчки кода стремится к нулю.

$100стоимость подписки на AI-инструмент
20 инженеровпрежняя команда разработки
два днясрок создания приложения сейчас

Полный разбор →

Как невесомость влияет на работу мозга: эксперимент «Виртуал»

P@prokosmosruисследователь
1 мес
🧠 Как невесомость «путает» мозг? На Земле мозг ориентируется в пространстве через зрение, вестибулярный аппарат и мышечно-суставное чувство. На МКС привычная система рушится — возникает «космическая болезнь движения». Эксперимент «Виртуал» помогает изучить этот эффект:
🔹 космонавт в VR-очках следит за движущейся меткой; 🔹 датчики фиксируют реакцию глаз; 🔹 данные собирают до полёта, во время экспедиции и после возвращения на Землю.
Как невесомость влияет на работу мозга: эксперимент «Виртуал»

Юридический разбор условий использования Kling 4.0

Н@neuronutsAI-инженер
1 мес
Kling так или иначе пробовал почти каждый AI-режиссёр. Ну а с обновой Kling 4.0 интерес к модели возвращается. Поэтому самое время юридического разбора, ведь мало кто открывал «подвал» сайта. Я прочитал все семь документов: Terms of Service, Privacy Policy, Terms of Paid Service, Credits Policy, Community Guidelines, Copyright Complaint Policy и страницу AI Content Detection. И вот что там написано. Читайте самый полный разбор 👇 https://egorappolonov.com/kling-terms.html
Юридический разбор условий использования Kling 4.0

Яндекс открыл код компактной языковой модели для поиска

Д@Dorogoj_redaktor_Tekstyмедиа / агрегатор
1 мес
Яндекс открыл код компактной языковой модели для поиска

Венский университет протестировал квантовый компьютер на орбите

v@vcnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Исследователи из Венского университета впервые запустили квантовый компьютер на орбите — чтобы протестировать обработку спутниковых данных в космосе. Эксперимент продемонстрировал, что квантовые процессоры можно сделать достаточно компактными для запуска в космос, пишет Interesting Engineering vc.ru/future/3166094
Венский университет протестировал квантовый компьютер на орбите

Человеческий фактор против технологий: история из практики

С@sasha_zabeyавтор про «marketing»
1 мес
Человеческий фактор против технологий: история из практики

Исследование эффективности метода Bionic Reading

В@vselennayaplusисследователь
1 мес

Way of the Hunter 2 вышла из раннего доступа

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Way of the Hunter 2 покинула ранний доступ — симулятор охоты доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Стоимость игры в российском Steam составила 2600 рублей. https://dtf.ru/games/5325886

Nothing представила флагманские наушники Headphone (1) Pro за $399

Компания Nothing 29 сентября официально представила полноразмерные наушники Headphone (1) Pro — свои первые премиальные наушники с тремя динамиками на каждой стороне вместо одного, как у большинства конкурентов (Sony XM6, AirPods Max 2, Bose Ultra Headphones Gen 2). Изображения и часть характеристик утекли ещё 25 сентября через Big Geek.

Наушники получили корпус из титана, алюминия и стекла, усиленное шумоподавление, поддержку lossless-аудио и уникальный физический тумблер Flat EQi, отключающий «окраску» звука для звукорежиссёров. Цена — £349 / $399 / €349 (около 33 800 рублей), цвета — чёрный и белый, новым глобальным амбассадором бренда стал участник BTS — V.

$399цена Headphone (1) Pro
68 часовавтономность без ANC
46 дБуровень шумоподавления

Полный разбор →

Ещё ↓