gamedevСбросить фильтр ×

Red Chaos достигла 30 000 вишлистов

Б@bytindiгеймдев
1 мес
Red Chaos достигла 30 000 вишлистов

Рецензия на The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия Руководитель разработки третьего «Ведьмака» Конрад Томашкевич покинул CD Projekt Red и основал в 2022 году коллектив Rebel Wolves, который и создал The Blood of Dawnwalker. Можно было подумать, что эта игра получилась новым «Ведьмаком», только без Геральта и с меньшим бюджетом, но всё далеко не так просто #игра #рецензия #thebloodofdawnwalker 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Рецензия на The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves

Анализ левел-дизайна в The Sinking City 2

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Анализ левел-дизайна в The Sinking City 2

Как разработчики боролись с лагами в топ-даун шутере перед показом паблишеру

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
Грязные игры Команда бывших нефтяников решила оставить след в индустрии и собрала топ-даун шутер. Двести врагов на экране, игровая логика ест сущие крохи бюджета кадра, а игру всё равно потряхивает, и до показа паблишеру два дня. Логику можно ускорить в 20 раз и не выиграть ни одного лишнего кадра, потому что лаг приходит совсем не оттуда, где его привыкли искать. То, что они сделали за эти двое суток, звучит как капитуляция перед всем, чему учат на конференциях по разработке. И это сработало.
Как разработчики боролись с лагами в топ-даун шутере перед показом паблишеру

Эмулятор PS5 запущен на Xbox Series X

Р@remediaгеймдев
1 мес
На Xbox Series X запустили… PS5 — Devran Cosmo Uenal портирует эмулятор KytyPS5 на Xbox Series X под названием PS5X. Главная проблема: Xbox не поддерживает Vulkan, поэтому графику приходится переводить на DirectX 12. Самое смешное: некоторые игры уже запускаются, но сам разраб признаёт, что проект пока экспериментальный. Сны при температуре 39😒😒

Анонс тактического рогалика-декбилдера в стиле странных мультфильмов

G@GameDEVгеймдев
1 мес
https://www.youtube.com/watch?v=SGD5Y4p6Xw4 A tactical Roguelite Deckbuilder inspired by weird cartoons. It's framed as a tabletop board game run by a charismatic narrator. The STEAM PAGE is up and heading towards the demo in late 2026. #IndieGames@GameDEV

Вышел ранний доступ The Guild 1 Remake: Europa 1410

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В раннем доступе вышла экономическая стратегия The Guild 1 Remake: Europa 1410 — духовная наследница Europa 1400. Полноценный релиз запланирован на лето 2027 года, и до этого времени разработчики добавят в игру онлайн-режим на 12 человек. https://dtf.ru/games/5304464

Жизнеспособность инди-команд в 2026 году: анализ данных и опыта

М@marketagameгеймдев
1 мес

Разработка обновления 1.1 для Balatro продолжается

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Создатель Balatro не забросил работу над обновлением 1.1, которое должно было выйти ещё в 2025-м. Производство идёт успешно, однако автор на всякий случай не будет заранее раскрывать новую дату релиза. https://dtf.ru/games/5304015
Разработка обновления 1.1 для Balatro продолжается

Реакция NPC на следы крови в The Blood of Dawnwalker

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

История «многоигровок» на приставках

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
История «многоигровок» на приставках

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker о механике таймера в сиквеле

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker пока не знает, появится ли в сиквеле таймер. Это будет зависеть прежде всего от сюжета — добавлять механику ради галочки не станут. https://dtf.ru/games/5303762
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker о механике таймера в сиквеле

Первые впечатления от Onimusha: Way of the Sword

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Первые впечатления от Onimusha: Way of the Sword

Heart Machine, разработчик Hyper Light Drifter и Solar Ash, почти полностью распущена

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Студию Heart Machinei, известную по играм Hyper Light Drifter и Solar Ash, покинул почти весь персонал. Причиной стал отказ издателя от финансирования следующего проекта студии.

Будущее Heart Machine теперь под вопросом — неясно, продолжит ли студия существование или прекратит работу.

Полный разбор →

Разработка Light No Fire продолжается

Р@remediaгеймдев
1 мес
Создатели No Man’s Sky делают фэнтезийный выживач на одной процедурно генерируемой планете размером с ЗЕМЛЮ — можно будет исследовать горы, океаны и леса, строить базы, путешествовать с друзьями и летать на драконах. После анонса в 2023 году новостей почти не было. Но разработка продолжается: Шон Мюррей недавно рассказал, что над игрой всё ещё работает небольшая команда, а новые технологии из No Man’s Sky постепенно переносятся в Light No Fire. Даты выхода пока нет. 👍👍👍

Энтузиаст представил инструмент UNCANNY для апскейлинга игр

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Энтузиаст представил инструмент UNCANNY для апскейлинга игр

Очередная волна сокращений в Build a Rocket Boy

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В Build a Rocket Boy прошла очередная волна сокращений — студию в том числе покинул глава HR-отдела, который намекнул на её скорое закрытие. Сама компания пока не объявляла о прекращении деятельности. https://dtf.ru/gameindustry/5302749
Очередная волна сокращений в Build a Rocket Boy

Отменены игры Brothers in Arms и Tiny Tina's Wonderlands 2 от Lost Boys Interactive

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В издании MP1st показали скриншоты возможной Brothers in Arms от студии Lost Boys Interactive — игру отменили. В распоряжение СМИ также попали ранние кадры из Tiny Tina's Wonderlands 2, которой уже тоже не суждено выйти. https://dtf.ru/games/5302661
Отменены игры Brothers in Arms и Tiny Tina's Wonderlands 2 от Lost Boys Interactive

Оптимизация UV-развертки 3D-моделей с помощью Astra

М@cgeventAI-инженер
1 мес
Оптимизация UV-развертки 3D-моделей с помощью Astra

Использование HYPER3D для генерации 3D-объектов в Astra

М@cgeventAI-инженер
1 мес
За левелдизайнеров? Тут Astra использует HYPER3D (Rodin\DeemosTech) через их MCP для генерации 3D-объектов и размещения их (в очень большом количестве) в сцене. Финальный рендер хоть в Блендоре, хоть в Нейрорендере. цц

Tripo подтянул топологию 3D-моделей в связке с Astra, Blender и GPT Images 2.5

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Пока внимание индустрии было сосредоточено на связке Astrai + Blender (в шутку названной «АстроБлендором»), 3D-генератор Tripoi заметно продвинулся в решении давней проблемы — топологии и полигонажа сгенерированных моделей. По наблюдениям автора канала «Метаверсище и ИИще», результат уже не похож на «кашу», хотя до идеала ещё далеко.

Автор протестировал полный пайплайн Tripo + Astra + Blender + GPT Images 2.5i: агент Astra может вызывать 3D-генераторы и собирать из них целые сцены и миры, но вопрос качества текстур и топологии при таком автоматизированном сценарии остаётся открытым.

Полный разбор →

Релиз головоломки Unlokee для iOS

S@seniorsoftwarevloggerAI-инженер
1 мес
Мою игру одобрили! Unlokee - головоломка-симулятор вскрытия замков для iOS * Учитесь узнавать разные секретные штифты по вибро отклику. * Теринуйтесь на открытых замках и переходите к закрытым. * Генератор случайных замков, ачивки и таблица рекордов. https://apps.apple.com/app/unlokee-lock-picking-puzzle/id6808786210

Разработчики Warlock отказались от маркеров квестов

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Авторы Warlock отказались от маркеров квестов, чтобы игрокам было интереснее исследовать открытый мир по подсказкам NPC. Они признали, что такой подход к навигации сложнее в разработке, так как у точек интереса должно быть несколько «входов». https://dtf.ru/games/5301977
Разработчики Warlock отказались от маркеров квестов
Ещё ↓