Разработчики Warlock отказались от маркеров квестов
D@dtfbestгеймдев
1 месАвторы игры Warlock убрали маркеры квестов для улучшения исследования мира, полагаясь на подсказки NPC и дизайн уровней.
Это изменение меняет подход к навигации в играх с открытым миром, делая акцент на погружении и внимательности игрока.
- Отказ от маркеров заставляет игроков активнее взаимодействовать с игровым миром и диалогами.
- Дизайн уровней становится сложнее, так как требует создания интуитивно понятных путей без прямой подсветки целей.
- Подобный подход повышает уровень погружения, но требует более тщательной проработки квестовых подсказок.
Авторы Warlock отказались от маркеров квестов, чтобы игрокам было интереснее исследовать открытый мир по подсказкам NPC.
Они признали, что такой подход к навигации сложнее в разработке, так как у точек интереса должно быть несколько «входов».
https://dtf.ru/games/5301977

Кратко (AI)
Разработчики игры Warlock приняли решение отказаться от традиционных маркеров квестов в пользу навигации через подсказки NPC. Это усложняет процесс разработки, так как требует создания нескольких путей к каждой точке интереса для обеспечения удобства исследования.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖