Первые впечатления от Onimusha: Way of the Sword
Б@vskobelevгеймдев
1 месКритический разбор первых часов игры Onimusha: Way of the Sword: слабый сценарий, избыточный хендхолдинг и сравнение с игрой про Росомаху.
Личный опыт игрока помогает понять типичные ошибки в дизайне современных экшн-игр.
- Избыточное обучение (хендхолдинг) снижает вовлеченность игрока.
- Длительные кат-сцены в начале игры могут оттолкнуть аудиторию.
- Отсутствие гибких настроек сложности ограничивает доступность для опытных игроков.
Поиграл в Onimusha: Way of the Sword
И что-то я даже не знаю как реагировать. Только ленивый не посоветовал эту игру, но пока впечатление скорее негативное.
Игра начинается с лор-дампа и объяснением мира игры, хотя в нём буквально нет никакой айдентики кроме говорящей перчатки и демона, который её выдал. Мотивация гг — "мне всё равно нечего делать". Мотивация первого босса — "да я просто хочу сражаться". Сценаристы, как будто, даже не старались.
Игроку буквально дважды объясняют каждую механику, а без остановки игры и подсказки в модальном окне нельзя даже бегунки в настройках двигать. Первые пол часа игрок вообще не давит кнопки, там 25 минут кат-сцен и 5 минут геймплея. Такое ощущение, что игре сделали два пролога и склеили вместе. Хендхолдинг максимальный.
К слову, первый босс ложиться чуть ли не с закрытыми глазами после Росомахи, где Омегу Ред получилось завалить только с 7 или 8 попытки. В Онимуше, как я понимаю, всего две сложности: Story и Action. С радостью выкрутил бы челлендж, но игра этого не позволяет.
Учитывая, что в сети было много воя по поводу Росомахи и много восторга по поводу Онимуши, очень удивительно видеть, что вторая пока проигрывает первой буквально во всём. Про качество графики и оптимизацию вообще молчу.
Ключевое слово тут "пока". Наверняка игра раскроется часу на четвёртом-пятом. Но первое впечатление Логан формирует существенно лучше. В нём блин под исследование даже больше пространства, хотя как раз расположение наград и телеграфирование границ уровней я собирался у него ругать на дизайн-сессии.
В общем, что-то мне пока сложно рекомендовать этот тайтл. Ощущение как от более графонистого Nioh с более скромным игро-мехом, предельно линейными уровнями и почти полностью повторенным сеттингом.
Поиграю ещё, раз уж взял. Возможно зря бухчу, но ожидал сильно большего от первой игровой сессии.
#мнение #Onimusha

Кратко (AI)
Автор делится негативными впечатлениями от начала игры Onimusha: Way of the Sword, отмечая слабый сюжет, навязчивое обучение и линейность уровней. Игра сравнивается с проектом про Росомаху, которому автор отдает предпочтение по качеству геймплея и сложности.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖