gamedevСбросить фильтр ×

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy

Анализ нарративного дизайна в The Blood of Dawnwalker

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Студия Polyarc закрывается

D@dtfbestгеймдев
1 мес
О закрытии сообщила студия Polyarc — она работала над платформерами из серии Moss. Компания существовала с 2015 года, и в ней числилось 29 разработчиков. https://dtf.ru/gameindustry/5294443
Студия Polyarc закрывается

Анализ механики стрельбы в Agent 64 Spies Never Die

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Анализ механики стрельбы в Agent 64 Spies Never Die

Kojima Productions теряет доступ к движку Decima

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Kojima Productions потеряла доступ к движку Decima после разрыва с Sony По данным Forbes, студия Хидео Кодзимы больше не сможет использовать движок Decima, который принадлежит Sony. Технология Guerrilla Games была основой для первой и второй частей Death Stranding, но после после разрыва с Sony доступ к ней закрыли. Потеря прав на движок усложнит потенциальное продолжение Death Stranding и может затянуть работу над Physint, если его разработку делали на Decima. Впрочем, команда Кодзимы уже параллельно пишет хоррор OD на Unreal Engine 5 для Xbox, поэтому перевод проектов на решение от Epic Games выглядит самым логичным шагом.
Kojima Productions теряет доступ к движку Decima

Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Б@bytindiгеймдев
1 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/LuckSharks • ХЬЮГО • https://store.steampowered.com/app/4266750/Super_Special_Squad #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат
Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Рэнди Смит: графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит считает, что графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake. Разработчик вспомнил сцену на пароме из начала триллера от Remedy, ответив, что почувствовал её атмосферу на 100%. https://dtf.ru/games/5293729
Рэнди Смит: графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake

Ubisoft отказывается от обязательного лаунчера Connect в Steam

Ubisoft тестирует новый инструмент Ubisoft Connect Servicesi прямо в Steam без отдельного лаунчера">i, который позволяет запускать её игры в Steam без отдельного лаунчера Ubisoft Connect. Облачные сохранения, ачивки и кроссплей теперь будут работать напрямую через Steam, без необходимости скачивать, устанавливать и держать открытым фоном родной клиент компании.

Это заметное изменение политики издателя, который много лет требовал обязательную двойную авторизацию через собственный лаунчер даже при покупке игр в Steam. Больше всего от новшества выиграют владельцы Steam Decki, для которых фоновые лаунчеры были особенно неудобны.

Полный разбор →

Вышел Dungeon Automata — автобаттлер с визуальным программированием

C@campcodeAI-инженер
1 мес
Ура, навыки программиста пригодились: в Steam появился данжен-краулер для айтишников Dungeon Automata 😠 Необычный гибрид JRPG и автобаттлера, где героями нельзя управлять напрямую — вы буквально программируете отряд големов через визуальные логические узлы: — Собираете алгоритмы поведения под ловушки и боссов, нажимаете «пуск» и молча наблюдаете за результатом. Вмешаться на ходу нельзя: если отряд лег, придется анализировать ошибки и переписывать логику с нуля; — Доступны свыше 30 узлов логики и система катализаторов для настройки ролей, взаимодействий и характеристик юнитов. Пощупать первые два этажа можно бесплатно в Steam 😊

Анонс кооперативной игры Trash Day

Р@remediaгеймдев
1 мес
Превращаемся в енотов и воруем мусор — в соцсетях завирусилась кооперативная Trash Day🌟 В игре мусор нужно загрузить в тележку, а затем вместе с корешами доставить её домой, попутно разбираясь с препятствиями, людьми, животными и законами физики. Для преодоления преград пригодятся растягивающиеся верёвки, доски и другие подручные предметы. Тележку можно протащить под препятствием, перебросить через него или вообще снести преграду. Можно также лазить, носиться по миру и жрать всякий джанк-фуд. Trash Day выйдет 13 октября. Затестить игру уже можно — здесь.

Вышла демо-версия игры Logic Arrows в Steam

O@onigiriScienceгеймдев
1 мес
Там в стиме вышло демо стрелочек! https://store.steampowered.com/app/5193870/Logic_Arrows_Demo/ Добавил более понятное обучение, персонажа, анимации, темную тему и многое другое. Демо пока больше для новых игроков и для тестов. Сами стрелочки еще добавлены не все. Но полную версию планирую выпустить уже через 2 месяца 🤬 Кстати, там в дискорде организовали конкурс по конструкциям из доступных стрелочек!

Результаты выхода игры Мелтопия на китайский рынок

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
1 мес
Результаты выхода игры Мелтопия на китайский рынок

Геймдиректор Valor Mortis о важности АА-игр

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Геймдиректор предстоящей Valor Mortis считает, что игровому рынку нужны «ещё несколько Expedition 33», чтобы издатели снова начали верить в АА-игры. Руководитель убедился в этом, когда команда искала нового партнёра для своего экшена, который выйдет 13 октября. https://dtf.ru/gameindustry/5292549
Геймдиректор Valor Mortis о важности АА-игр

Цена борьбы с аллокациями в C++

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
Цена борьбы с аллокациями в C++

Батл инди-игр: Silicone Heart против Clear the Snow

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
1 мес
[БАТЛ! Silicone Heart VS Clear the Snow] Кто заработает больше!? Две совершенно непохожие друг на друга игры пройдут один и тот же путь и выйдут примерно в одно и тоже время. Это как БАРБИ и Опенгеймер! Как DOOM Eternal и Animal Crossing. Как Super Mario Bros. Wonder и Marvel’s Spider-Man 2. И я хз, какая игра зайдет больше! Давайте разберемся, на какой точке находится каждая из игр когда выпустим демки и зарелизим игры. Да начнется битва! — На ютубе. — В VK.
Батл инди-игр: Silicone Heart против Clear the Snow

Microsoft добавила нативную поддержку DualSense в GameInput API

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Microsoft добавила нативную поддержку адаптивных триггеров DualSense в Windows Microsoft добавила поддержку всех специфических функций геймпада DualSense в GameInput API. Разработчики игр для Windows получили стандартные инструменты для управления адаптивными триггерами, расширенной вибрацией (rumble) и световой панелью (lightbar) без необходимости настраивать сторонний софт или сторонние драйверы. Интеграция функции на уровне API Microsoft упростит реализацию возможностей DualSense в ПК-портах и мультиплатформенных проектах.
Microsoft добавила нативную поддержку DualSense в GameInput API

Авторы «Царевны» выступят издателем «ОККАМ '97»

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Авторы «Царевны» выступят издателем «ОККАМ '97» — симулятора диспетчера Отдела Коррекции и Контроля Аномальных Материй. Игроки возьмут на себя роль оператора центра по изучению сверхъестественных событий, чтобы разобраться в причинах сбоя реальности. https://dtf.ru/games/5290969
Авторы «Царевны» выступят издателем «ОККАМ '97»
Ещё ↓