Вышел Dungeon Automata — автобаттлер с визуальным программированием
C@campcodeAI-инженер
1 месВ Steam вышел Dungeon Automata — гибрид JRPG и автобаттлера, где игроки программируют поведение отряда големов через визуальные логические узлы.
Это пример игры, которая превращает процесс написания кода в игровую механику.
- Игроки используют визуальное программирование для управления юнитами.
- Игра требует аналитического подхода к решению задач и отладке алгоритмов.
- Доступна бесплатная демо-версия для ознакомления с механиками.
Ура, навыки программиста пригодились: в Steam появился данжен-краулер для айтишников Dungeon Automata 😠
Необычный гибрид JRPG и автобаттлера, где героями нельзя управлять напрямую — вы буквально программируете отряд големов через визуальные логические узлы:
— Собираете алгоритмы поведения под ловушки и боссов, нажимаете «пуск» и молча наблюдаете за результатом. Вмешаться на ходу нельзя: если отряд лег, придется анализировать ошибки и переписывать логику с нуля;
— Доступны свыше 30 узлов логики и система катализаторов для настройки ролей, взаимодействий и характеристик юнитов.
Пощупать первые два этажа можно бесплатно в Steam 😊
Кратко (AI)
В Steam состоялся релиз игры Dungeon Automata, сочетающей элементы JRPG и автобаттлера. Игрокам предлагается управлять отрядом големов не напрямую, а через настройку алгоритмов поведения с помощью визуальных логических узлов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖