Результаты выхода игры Мелтопия на китайский рынок
Ш@grishakof_gamedevгеймдев
1 месРазбор опыта выхода инди-игры Мелтопия на рынок Китая: локализация, работа с блогерами и финансовые показатели.
Этот кейс показывает реальную стоимость и сложность выхода инди-игры на рынок Китая.
- Локализация и работа с блогерами требуют значительных затрат времени.
- Первые продажи на новом рынке часто не покрывают расходы на маркетинг.
- Создание инфраструктуры для дистрибуции важнее краткосрочной прибыли.
[Мелтопия в Китае!]
Че там с Китаем.
Все лето мы провозились с Китаем: перевели всю игру, сделали обложку на китайском и начали писать китайским блогером.
На момент старта с Китая у нас было всего 21 продажа на какую-то смешную сумму денег.
Сейчас — 330 продаж, 0,4% от общего объема продаж (было 0,1%). В деньгах это $1087.
К нам на счет за вычетом налога поступит 575 баксов. Сотруднику заплатим 486 долларов. В плюсе на 89 долларов.
Ну что ж!)
Как говорится, хорошо, что в плюс сработали.
На самом деле оцениваю результаты как положительные. Когда установлен контакт — следующие игры будет проще продвигать. Плюс, мы завели что-то вроде блога, где периодически делаем посты про Мелтопию.
Дальше мы будем продолжать писать блогерам, делать небольшие эксперименты. Так что прибыль будет расти.
Если рассматривать это как денежный результат, то он смешной. Если как на создание системы, которая будет потом приносить нам продажи новых игр — неплохо.
Работаем 💪

Кратко (AI)
Разработчики игры Мелтопия поделились результатами выхода на китайский рынок после локализации и работы с местными блогерами. Несмотря на скромную чистую прибыль в 89 долларов, авторы оценивают опыт положительно как создание системы для продвижения будущих проектов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖