NVIDIA выпустила CUDA 13.4 с поддержкой Windows на Arm



В сети обратили внимание на приложение Codenotchi — минималистичный опенсорс-инструмент, который показывает на краю экрана, сколько лимита использовано у ваших AI-агентов, когда он сбросится и работает ли агент прямо сейчас или ждёт ответа пользователя.
Инструмент отличается от аналогов тем, что не перегружен лишними фичами и не привязан к физической «челке» Mac — панель можно закрепить с любой из четырёх сторон экрана (сверху, снизу, справа, слева).




В Steam произошла крупная утечка: на трекерах Exophasei и SteamDBi стали видны списки достижений десятков невышедших и часть неанонсированных игр. Причина — технический сбой на стороне Valve: приватные списки ачивок временно стали доступны через публичный APIi, что подтвердил владелец Exophase.
В утечку попали такие громкие проекты, как Persona 6, Kingdom Hearts IV, Squadron 42, Fable, Gears of War: E-Day, Metro 2039, сиквел Balatro, новая Tetris, новая игра по The Walking Dead, а также неанонсированные проекты по «Мстителям», «Дюне», Sonic, спин-офф Sea of Thieves и проект по «Твин Пикс». Некоторые списки достижений содержат сюжетные детали, поэтому игрокам советуют опасаться спойлеров.




Исследование компании Faros, охватившее 22 тысячи инженеров и более 4 тысяч команд, выявило парадокс внедрения ИИ в разработку ПО. Несмотря на рост скорости написания кода и количества закрытых задач, общая эффективность процессов снижается из-за резкого роста нагрузки на опытных специалистов и падения качества продукта.
Основная проблема заключается в «налоге на сеньоров»: ИИ генерирует убедительный, но требующий тщательной проверки код, что приводит к перегрузке ведущих разработчиков и росту числа инцидентов в продакшене.
ВыводРазработчики стали закрывать на 33,7% больше задач и вливать на 16,2% больше PR, однако медианное время нахождения PR на этапе ревью увеличилось в 5,4 раза.
