Lumera
Пайплайн превращает обычную фотографию в редактируемую 3D-сцену для игрового движка. На выходе не облако точек и не гауссианы, а отдельные объекты с собственной геометрией, с которыми можно работать как в обычном 3D-редакторе
• разбивает изображение на отдельные 3D-меши объектов
• сохраняет редактируемую компоновку сцены - объекты можно двигать и заменять
• генерирует нативные источники света и HDR-окружение
• собирает проект, готовый к открытию в Unreal Engine 5
Загрузили фото интерьера - получили основу уровня для UE5
Код-веса ждем
Спасибо @Endorpheen
#ue #image2scene #imageto3d
VK | MAX
появились первые тесты GPT-6 Astra
Попросили просто сделать замок в threejs в майнкрафт стиле- модель создала целую локацию с поселением и добавила детали интерьеров, двери, фонари, фонтаны, порт, смену дня и ночи, в общем оцените сами🍿
Мультики на Three.js
Ничего больше. Только Claude Fable + Three js. 1 итерация.
Промпт: собери мне 5 сек сцену в пиксар стиле мультика на three js, нужно, чтобы это было максимально близко к мультику и мультяшной графике.
@timurtaepov
AutoRemesher
Инструмент для ретопологии и ремешинга
Перестраивает тяжелую 3D-сетку в аккуратную квад-сетку. Бесплатно, Windows / macOS
- UV-развертка встроенная, без внешних зависимостей
- Контроль анизотропии: можно настроить вытянутость квадов под конкретную геометрию
- Финальные квады сглаживаются и проецируются обратно на оригинал
- Тяжелые сетки больше вешают программу
#3dto3d #remesh
VK | MAX
RADmesh
Метод деформации/ремешинга 3D-сетки который сам решает где нужны дополнительные полигоны. По текстовому промпту модель добавляет в заданной области новые геометрические детали без потери качества
Для оценки качества используют древний DeepFloyd потому что он пиксельный а не латентный. Неужели посвежее ничего не нашлось?
Гитхаб
#remesh #3dto3d #3dediting
VK | MAX
VideoNeuMat (NVIDIA + University of Manchester)
Извлекает из видеогенераторов полноценные материалы для 3D-рендеринга. Текст или фото → готовый материал, который можно перекладывать на другие объекты, менять освещение и смотреть с любого ракурса
- Из текста или одной картинки получает готовый материал: ржавый металл, чешуя бабочки, резьба по дереву - все, что видеогенератор знает, но не умел отдавать отдельно
- Материал отделен от геометрии и освещения, 3D-ready
- Вход: текст или изображение
- Выход: нейронный материал (NeuMIP) для 3D
Код / веса ждем
#material #image2material #texture #text2material
VK | MAX
Hi3D V3.0
Обновился коммерческий генератор 3D-моделей из одной картинки, когдато бывший опенсорсным. Главный фокус - точность геометрии, структуры и текстур. Мелкие детали больше не теряются
- воксельное разрешение 2048³ - сохраняются морщины, гравировка, тонкие части
- Лучше структура сложных форм и скрытых зон, которые раньше додумывались криво
- Текстуры до 8K с улучшенной UV-разверткой
- Два режима: Quality - детальные одиночные объекты, Master - сложные композиции, многосоставные скульптуры, миниатюрные сцены
Сравнение с Meshy 7
#imageto3d
VK | MAX
UPAL
Новый экстрактор локальных фич от ETH Zürich + Microsoft Spatial AI Lab
Одна легкая сеть одновременно находит ключевые точки, линии и дескрипторы
Применимо в SLAM, structure-from-motion, сопоставление изображений, 3D-реконструкция
#detection #sota
VK | MAX
depth-anything.cpp
Порт модели глубины Depth Anything 3 от ByteDance на чистый C++, без Python и PyTorch и быстрее в 1.3 раза. Из одной картинки вытаскивает карту глубины и позу камеры, работает на CPU
Создает не только базовую карту глубины, а целый набор данных:
- Метрическая глубина (в метрах, а не условные значения)
- Уверенность по каждому пикселю (насколько можно доверять этой точке)
- Внутренние и внешние параметры камеры (то есть как камера устроена и где она стоит)
- 3D-облако точек
- Экспорт сразу в GLB / COLMAP / PLY
- Многовидовая глубина и поза камеры (несколько фото → общая сцена)
#image2depth #imageto3d
VK | MAX
Ночное-полезное для фронтендеров: разраб выложил ThreeUI — библиотеку 3D-компонентов и лендингов на three.js.
Внутри 160+ бесплатных заготовок для сайтов: 3D-шейдеры, анимации и шаблоны которые можно сразу красть забрать себе. Берем промпт или исходники, отдаем агенту и быстренько меняем детали под свой проект.
Делаем красиво ☺️
Frame Extractor
Умный извлекатель качественных кадров из видео для SfM-пайплайнов - COLMAP, 3DGS и т п. Не выкачивает каждый кадр подряд а выбирает только те что нужны для реконструкции.
#gaussian #nerf #tools
VK | MAX
Интерактивный музей величайших изобретений появился в сети 🤩
Внутри 54 изобретения — от дизельного двигателя и телефона до радио и первых вычислительных машин. Но самое классное, что в Classic Patents все механизмы объясняют максимально простым, человеческим языком и оживают через 3D-симуляции.
То есть можно открыть изобретение, покрутить модель, посмотреть формулы, подсветить какие-то отдельные элементы и понять, как вся эта инженерная магия работает.
Залипаем 👍
VibeWorlding
Фреймворк от HKUST и Tencent для агентов, которые строят интерактивные 3D-миры по текстовому запросу. Единый стек: бенчмарк, песочница для RL и модели. Агент сам понимает интент, планирует сцену, вызывает 3D-инструменты и рефлексирует по фидбеку.
• Сборка 3D-мира от запроса до готовой сцены без ручной работы
• многошаговое взаимодействие с окружением - планирование, вызов инструментов, рефлексия
• Поиск и редактирование ассетов, рендер сцены через MCP-инструменты
• Флагман VibeWorlder-30B-A3B, есть версии 8B и embedding 4B
ГитхабHF
#textto3d #3d #agent
VK | MAX
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5.
Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.
Музей игровых коробок
Нашёл интересный сайт, где человек оцифровывает коробки с играми, причём можно заливать свои (как я понимаю, их апрувят или не апрувят). Коробки можно вертеть со всех сторон в режиме 3D, что прикольно, увеличивать и приближать, чтобы увидеть детали. Такая забавная капсула времени.
Жаль, что эта штука, скорее всего, уже история, я имею ввиду коробки. Хотя, коды в пустых боксах, возможно, ещё долго продержатся, посмотрим)
#games
Появился сайт для тех, кому надоело выбирать фильм на Netflix — выбираете свои стриминги, а BingeBuster превращает их каталоги в виртуальный 3D-видеопрокат.
Можно ходить по полкам, брать коробки с фильмами, смотреть трейлеры и сразу включать понравившееся🤙
Заходим в видеопрокат — здесь.
Отдел за ширмой есть?😏
Rest2Art
Реконструкция артикулированных объектов из одного кадра в закрытом состоянии без единого примера движения. Из обычного захвата делает готовый ассет с геометрией частей и параметрами шарниров
• Восстановление геометрии частей + параметров сочленений из single rest-state кадра
• Параметры шарниров решаются через геометрическую согласованность с мешем, а не берутся из видео
• Качество на уровне методов, которые видят движение
Применение: Real-to-Sim-to-Real - реальный объект реконструируют, импортируют в симуляцию, запускают манипуляцию на реальном роботе
Гитхаб ждем
#image2simulation #imageto3d
Компания Meshyi обновила свой сервис генерации 3D-моделей до версии 7, но подробностей об изменениях почти не раскрыла. Судя по визуальным примерам, разработчики увеличили поликаунтi (детализацию сеток) и улучшили распознавание текста и мелких элементов на моделях.
Автор поста отмечает, что несмотря на обновление, у всех крупных генераторов 3D — HY3D, Tripoi и Meshy — сохраняется общая проблема с пониманием перспективы, что видно на рекламных примерах самой Meshy.
MultiSplat
Бесплатный инструмент для сборки гауссовых сцен из разных сессий съемки одной и той же локации - разная дата, погода и т д
• выравнивание облаков точек и сцен
• визуальное сравнение результатов разных сплатов
• сборка 4D таймлапсов
• экспорт
#gaussian #4d