Использование CST для безопасного рефакторинга кода








В Android-приложении «Связь с Windowsi» (Link to Windows) нашли следы новой функции удаленного управления ПК на Windows 11: со смартфона можно будет выключать, перезагружать, переводить в сон и отправлять компьютер на обновление. Сейчас приложение позволяет только удаленно заблокировать ПК.
Функция обнаружена в коде, пока не анонсирована Microsoft официально и недоступна даже тестировщикам Windows Insideri — то есть находится на раннем этапе разработки.




Сервис кикшерингiа Whoosh (WUSH) опубликовал финансовые результаты по МСФО за первое полугодие. Выручка выросла всего на 4% — до ₽5,6 млрд, а количество поездок в целом по компании не изменилось (56,5 млн), при этом скорректированный чистый убыток увеличился до ₽1,7 млрд, а долговая нагрузка выросла до 3,4х чистый долг/EBITDAi.
Главная причина слабого роста выручки — сокращение парка самокатов в России и СНГ более чем на 6% (с 229 700 до 215 200 машин): технику переводили на «более маржинальный» рынок Латинской Америки. Из-за этого число поездок в России и СНГ упало на 3% (с 50,8 до 49,5 млн), тогда как в Латинской Америке выросло с 5,7 до 7 млн. Аналитики Market Power считают эффект временным: компания не закупала новые самокаты, что улучшило свободный денежный поток, но ограничивает будущий рост бизнеса.
SpaceX представила план строительства нового частного космодрома Starbase Louisiana в округе Вермиллион (Луизиана), в 185 км западнее Нового Орлеана. Проект оценивается минимум в $100 млрд инвестиций, создаст более 3000 рабочих мест и станет крупнейшим космопортом в мире с 10+ стартовыми площадками для Starshipi, собственным производством и переработкой метана и кислорода, заводами по сборке ступеней и спутников.
Строительство должно начаться в 2027 году, первый запуск запланирован на 2029-й. Цель — довести частоту пусков Starship до «тысяч в год», а по словам Илона Маска — до 30 запусков в сутки, что сделает Starbase Louisiana крупнейшим космодромом планеты и обеспечит инфраструктуру для Starlink, лунной программы Artemis, орбитальных ИИ-вычислений и будущих полётов к Марсу.

Автор объясняет, почему многие люди с хорошим вкусом не создают контент: их вкус развит сильнее, чем умение, и эта разница называется «разрыв вкуса» (taste gap). Именно вкус изначально притягивает человека к творчеству — он понимает, что такое хорошее произведение, — но по той же причине собственные первые работы кажутся слабыми и разочаровывают.
Вывод: закрывать дверь из потребления в создание из-за этого разрыва нельзя — сократить его можно только через практику и развитие навыков, а не отказ от попыток.
Samsung анонсировала смартфон Galaxy S26 FE, который внешне почти полностью повторяет дизайн базового Galaxy S26, а внутри остаётся близок к прошлогоднему Galaxy S25 FE. Главные изменения — новый чипсет Exynos 2500i, чуть более широкая фронтальная камера и свежая прошивка One UI 9i на базе Android 17, которая открывает доступ к функциям Galaxy AIi, используемым в чатах, съёмке фото/видео и браузере.
Продажи стартуют 4 сентября 2026 года, а цена выросла до $699 (около 60 300 ₽) — это дороже предшественника, что делает обновление скорее эволюционным, чем прорывным.
Исследователи из MIT опубликовали препринтi о симуляции SwarmWorldiы добывают ресурсы и строят объекты без заданных ролей">i — виртуальном мире, где до 200 изначально одинаковых LLM-агентов без заданных ролей и инструкций добывают ресурсы, строят объекты и пишут код для их автоматизации. Цель эксперимента — проверить, способны ли агенты сами организоваться и коллективно изобретать технологии без явного управления.
Результат: агенты спонтанно разделили труд на «разведчиков» и «оседлых инженеров», а обмен знаниями шёл в основном не через диалоги, а через копирование и доработку чужих рабочих построек и скриптов — по аналогии с гитхабом. Вывод авторов: для возникновения зачатков «цивилизации» у нейросетей не нужно много общения — достаточно общего мира, где результаты труда одного агента остаются и могут быть найдены и улучшены другим.
ВыводSwarmWorld — песочница, где агенты ходят по карте, добывают и перерабатывают ресурсы, экспериментируют с материалами и строят объекты

