Crimson Desert получила первую скидку 20%



Китайская компания CoolFly показала коммерческую версию Urban — первого в мире одноместного «воздушного диска» вертикального взлета и посадки, на котором пилот стоит, как на скейтборде или гироскутере.
Аппарат выглядит как плоская платформа диаметром 3,5 метра без кабины и крыльев, тягу создают четыре вентилятора, между которыми расположена зона для пилота с рулевым управлением.
Учёные южнокорейского института POSTECH решили ключевую проблему металинз — плоских ультратонких оптических элементов, способных заменить стопку обычных стеклянных линз в шлемах и очках дополненной/виртуальной реальности. Раньше на дешёвых материалах с низким показателем преломления не удавалось свести красный, зелёный и синий лучи в одну точку, из-за чего картинка расплывалась.
Решение — добавить наностолбикам металинзы третье измерение: теперь их подгоняют не только по ширине, но и по высоте, что даёт инженерам второй рычаг управления сходимостью RGB-лучей. Это приближает металинзы к массовому производству и открывает путь к лёгким и компактным AR/VR-очкам, дисплеям нового поколения, камерам и оптическим сенсорам.
ВыводМеталинза — плотный «ковёр» из наноструктур на плоской подложке, каждая структура заворачивает свет нужным образом; один такой элемент заменяет целую стопку стеклянных линз.
24-25 августа 2026 года геймдев отметил сразу два юбилея. Японскому геймдизайнеру Хидео Кодзиме исполнилось 63 года — почти две трети своей жизни он посвятил созданию игр и, по словам источников, не планирует останавливаться. В те же дни компания Valve отпраздновала 30-летие с момента основания.
Обе новости символичны для индустрии: Кодзима остаётся одной из самых узнаваемых фигур геймдизайна, а Valve — одной из самых влиятельных компаний в игровой отрасли, определяющей развитие PC-гейминга и цифровой дистрибуции.






Анонсирована аркадная гоночная игра Heatwarped, которая воссоздаёт атмосферу культовой Need for Speed Underground 2i про уличные гонки и тюнинг">i от EA Black Box: ночные улицы, тюнинг машин, неон и визуал уровня PS2-эпохи. Проект делают не в EA, а независимые разработчики — фанаты соскучились по духу серии и решили сделать «третий андер» сами.
В Steam уже доступна бесплатная демоверсия, и игроки в отзывах хвалят именно атмосферу и сходство со старыми NFS — то, чего давно не было в современных гонках.


Xiaomi представила прототип компактного компьютера AI Cube, предназначенного для локального развёртывания больших языковых моделей без облака. Устройство построено сразу на трёх собственных чипах компании — Xring O3, O100 и D100 — и позиционируется как прямой конкурент Nvidia DGX Spark и мини-ПК от AMD.
По заявленным характеристикам AI Cube способен локально запускать модели размером до 120 млрд параметров при энергопотреблении около 150 Вт, а пропускная способность памяти (1,22 ТБ/с) превышает показатели DGX Spark и Mac Studio на M3 Ultra. Однако цена и сроки выхода устройства не объявлены, а серийное производство ключевых чипов начнётся только в 2027 году.


В Твиттере начался стихийный тренд: разработчик опубликовал прототипi игры, где нужно буквально найти иголку в стоге сена, и это спровоцировало волну похожих проектов — абсурдно подробных симуляторов одного конкретного действия.
За несколько дней десятки авторов начали показывать свои варианты: сортировку миллиарда зёрен, поиск счастливого клевера и другие гиперреалистичные механики. Некоторые энтузиасты успели не просто сделать скрины, а собрать геймплей, уровни и трейлеры — и уже завели страницы в Steami.

Издатель Paradox Interactive (создатель Crusader Kings, Europa Universalis и Stellaris) непреднамеренно раскрыл название своей новой глобальной стратегии Afterworld раньше запланированного анонса. Название засветилось на официальном сервере Paradox и в Discordi-канале компании буквально перед тем, как игру должны были показать публике.
По утечкам, Afterworld описывают как гибрид Hearts of Ironi и Fallout: игрокам предстоит обустраивать поселения в постапокалиптической пустоши, искать технологии старого мира и воевать за территории и влияние.

