Флешмоб абсурдных игр в Twitter
G@gamedev_sufferingгеймдев
4 днВ Twitter начался флешмоб по созданию игр с абсурдными механиками, которые за считанные дни доходят до страниц в Steam.
Этот тренд показывает, как быстро современные инструменты разработки позволяют превратить шуточную идею в готовый продукт.
- Скорость разработки прототипов значительно выросла.
- Абсурдные концепты становятся инструментом вирального маркетинга.
- Порог входа для публикации игры в Steam остается низким.
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается.
В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена.
И понеслось. Люди начали показывать прототипы игр вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п.
Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠

Кратко (AI)
В Twitter набрал популярность флешмоб, в рамках которого разработчики создают игры с максимально абсурдными и рутинными механиками, такими как поиск иголки в стоге сена. Некоторые участники успевают подготовить полноценные страницы в Steam всего за несколько дней.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖