gamedevСбросить фильтр ×

Анализ негатива вокруг игры про Росомаху

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Анализ негатива вокруг игры про Росомаху

Отчет Sensor Tower о состоянии игрового рынка в H1’26

G@gamedevreportsгеймдев
2 мес
Sensor Tower выпустил массивный отчёт о состоянии игрового рынка в H1’26 На разбор ушла целая неделя. Внутри куча всего интересного, коротко: • Пазлы - главный драйвер мобильного рынка, все остальные жанры чувствуют себя не очень хорошо. • По оценкам Sensor Tower, доля D2C-выручки в США в топовых проектах превышает 50%. • Steam перестал расти по выручке, но продолжает здорово прибавлять по конкуренции. Поэтому новичкам там будет сложно. Разбор мобильного сегмента здесь. Про PC/консольный и браузерный рынки читайте тут. В один материал не поместилось.

В сети нашли геймплей отмененной ARPG по «Звёздным войнам»

D@dtfbestгеймдев
2 мес
В резюме разработчика нашли геймплейный ролик с отменённой мультиплеерной ARPG по «Звёздным войнам». Проектом занималась студия соавторов Torchlight, которую закрыли в прошлом году. https://dtf.ru/games/5244603
В сети нашли геймплей отмененной ARPG по «Звёздным войнам»

Конверсия в wishlist с Reddit: опыт инди-разработчика

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Конверсия в wishlist с Reddit: опыт инди-разработчика

Gamesblender №789: ажиотажные предзаказы GTA VI, спор об ИИ в играх и новый трейлер Phantom Blade Zero

Вышел 789-й выпуск игрового видеодайджеста Gamesblender от 3DNews, где собраны главные новости индустрии за неделю. Центральные темы — ажиотажный спрос на предзаказы GTA VIi, который Take-Two не может точно оценить, разгорающийся спор об использовании генеративного ИИ в играх и новый трейлер Phantom Blade Zeroi.

В выпуске также разобраны переносы релизов, успехи Remedy с Alan Wake 2 и Control Resonant, дополнение к Ghost of Yotei и анонсы нескольких новых проектов и игрового железа.

789номер выпуска Gamesblender

Полный разбор →

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск #291

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес

Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5. Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.
Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5

Разработчик выпустил обновленную версию своей игры 12-летней давности

N@neuro_art0AI-инженер
2 мес
Разработчик выпустил обновленную версию своей игры 12-летней давности

Мэт Пискателла о поляризации игрового рынка

I@igmtvгеймдев
2 мес
Мэт Пискателла о поляризации игрового рынка

Рон Гилберт анонсировал Thimbleweed Park 2

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Медиа писал, что создатель Maniac Mansion и Monkey Island Рон Гилберт представил детективную адвенчуру Thimbleweed Park 2. Но в этой новости забавно то, что сиквел увидит свет только потому что Гилберту на разработку закинул "богатый поклонник оригинала". Желаю каждому инди-разработчику такого "богатого парня" 😉
Рон Гилберт анонсировал Thimbleweed Park 2

Как работают сохранения в видеоиграх

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Что происходит с игрой, пока идет «Сохранение...»? Например, когда здоровье персонажа падает со 100 до 95, в SSD буквально меняется электрический заряд внутри микросхемы. При сохранении игра не записывает весь мир заново. Она фиксирует только то, что изменилось: где находится герой, что лежит в инвентаре, какие задания выполнены. Поэтому игра может занимать десятки гигабайт памяти, а файл сохранения — всего несколько мегабайт. В статье разбираем весь путь кнопки «Сохранить», от первых картриджей с батарейками до автосохранений, Steam Cloud и современных SSD. А еще объясняем, почему в Skyrim сохранения со временем раздуваются.
Как работают сохранения в видеоиграх

Массовые сокращения в студии-разработчике Invincible VS

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Из команды разработчиков файтинга Invincible VS сократили около 75% сотрудников, сообщили в СМИ. Игра, по всей видимости, не оправдала ожиданий студии. https://dtf.ru/gameindustry/5243192
Массовые сокращения в студии-разработчике Invincible VS

Анализ игровых механик и дизайна Resident Evil Requiem

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

36 000 вишлистов у рогалика RIG Riot

Б@bytindiгеймдев
2 мес
36 000 вишлистов у рогалика RIG Riot

Рецензия на игру Big Walk от создателей Untitled Goose Game

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 мес
Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия Создатели остроумной Untitled Goose Game выпустили новый необычный проект, который уже завоевал сотни тысяч геймерских сердец. И неудивительно — Big Walk получилась невероятно увлекательной и по-настоящему душевной. Наши восторженные впечатления от прогулки — в рецензии #игра #рецензия #bigwalk 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Рецензия на игру Big Walk от создателей Untitled Goose Game

Ранний прототип Demon’s Souls 2007 года

I@igmtvгеймдев
2 мес

Star Wars Zero Company собрала более миллиона добавлений в список желаемого перед релизом

Electronic Arts и студия Bit Reactor сообщили, что с момента анонса тактической стратегии Star Wars Zero Company игроки добавили её в список желаемогоi более миллиона раз. Игра выходит 27 августа, и такой интерес показывает, что пошаговые тактики остаются востребованным жанром даже спустя годы после расцвета XCOMi.

Проект возглавляет Грег Фёрч, бывший арт-директор серии XCOM, что во многом объясняет ажиотаж среди фанатов жанра — новая игра ассоциируется с качеством и стилем узнаваемой франшизы.

миллион раздобавлений игры в список желаемого
27 августадата релиза игры

Полный разбор →

Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://blaz1on.itch.io/skyleria • https://t.me/LuckSharks • https://t.me/Starec14Vek #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат
Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Insomniac Games подтвердили 60 fps с рейтрейсингом в Marvel's Wolverine

D@dtfbestгеймдев
2 мес
В Insomniac Games уточнили, что 60 fps с рейтрейсингом — это графический режим «по умолчанию» в Marvel's Wolverine для базовой PS5. Подобная производительность должна стать стандартом для консоли Sony, считают в студии. https://dtf.ru/hard/5240649
Insomniac Games подтвердили 60 fps с рейтрейсингом в Marvel's Wolverine

Геймдиректор Beast of Reincarnation прокомментировал релиз игры

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Геймдиректор Beast of Reincarnation прокомментировал проблемный релиз экшен-RPG. Разработчик считает, что хоть в игре и есть свои недостатки, авторы всё равно смогли донести до геймеров все задуманные идеи. https://dtf.ru/games/5240444
Геймдиректор Beast of Reincarnation прокомментировал релиз игры

23 000 вишлистов за день: кейс влияния Indie Game Joe на инди-игру

Б@bytindiгеймдев
2 мес
23 000 вишлистов за день: кейс влияния Indie Game Joe на инди-игру

Релиз Neo Berlin 2087 перенесен на 2028 год

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Киберпанк-экшен Neo Berlin 2087 от немецкой студии Elysium Game выйдет в 2028 году. Разработчики также заверили, что не используют в производстве ИИ. https://dtf.ru/games/5240241

Разработка платформеров: советы и полезные ресурсы

Р@progamedevгеймдев
2 мес

Бывший директор по дизайну WB Games о рисках релиза War in the North

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Бывший директор по дизайну WB Games рассказал, что предупреждал компанию о рисках одновременного релиза The Lord of the Rings: War in the North со Skyrim. Разработчик отметил, что рад выходу обновлённого издания, так как ранее игру обделили вниманием. https://dtf.ru/gameindustry/5240078
Бывший директор по дизайну WB Games о рисках релиза War in the North

Превью Marvel's Wolverine раскрыли систему ярости и линейный сюжет игры

AI-редакция
3 источника · показать все· свернуть
разгоняется · 3обновлено 2 мес назад

Eurogamer нарушил эмбаргоi и опубликовал своё превью Marvel's Wolverine раньше срока — материалы СМИ должны были выйти вечером 13 августа. На следующий день, 13 августа, вышли превью и других зарубежных изданий, основанные на первых часах игры.

Основное внимание журналисты уделили боевой системе: её ключевая особенность — механика ярости, позволяющая Росомахе входить в «режим Берсеркаi» во время боя. Отдельно отмечается олдскульно-линейная структура экшена и эффектная постановка, но при этом прямолинейный сценарий без глубоких нюансов.

Полный разбор →

Ещё ↓