Мэт Пискателла о поляризации игрового рынка
I@igmtvгеймдев
1 недАналитик Circana Мэт Пискателла рассуждает об исчезновении «средних» игр и доминировании блокбастеров в игровой индустрии.
Игровая индустрия становится рынком «победитель получает всё», где средним проектам практически невозможно выжить.
- Магазины игр отдают приоритет только крупным тайтлам, лишая новинки видимости.
- Сервисные игры вроде Fortnite и Dota 2 монополизируют время игроков.
- Разработчикам среднего звена становится сложнее конкурировать за внимание аудитории.
У нас нет игр, которые комфортно существуют где-то посередине между самыми большими и самыми провальными релизами
(с) Игровой аналитик Circana Мэт Пискателла в своих соцсетях.
По его мнению, индустрия сейчас на том этапе, когда у новинки либо огромный успех, либо абсолютный провал — игры, которые моментально пропадают из инфополя. Между этими крайностями пустота.
«Виновник» — отсутствие хороших методик отбора и подсвечивания релизов: на главных страницах только большие и видные тайтлы. В разделах скидок то же самое.
Другого без специальных умений не найти. Плюс поток из новинок просто сумасшедший, а там ещё и время-выжималки типа CoD, Fortnite, Dota и тд. — 10 главных игр каждой платформы забирают 50% всего времени геймеров.
Что делать?
😏Подписаться на IGM

Кратко (AI)
Игровой аналитик Мэт Пискателла отмечает, что в индустрии исчез сегмент «средних» игр, а рынок разделился на громкие хиты и полные провалы. Основными причинами он называет плохую систему продвижения новинок в магазинах и доминирование крупных сервисных игр, которые поглощают большую часть времени аудитории.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖