← к ленте

Отчет Sensor Tower о состоянии игрового рынка в H1’26

G@gamedevreportsгеймдев
1 нед

Анализ игрового рынка за первое полугодие 2026 года от Sensor Tower: доминирование пазлов, рост D2C-выручки и конкуренция в Steam.

Отчет показывает ключевые сдвиги в монетизации и конкуренции на игровом рынке.

  • Мобильный рынок сильно зависит от жанра пазлов.
  • Разработчики все чаще переходят на прямые продажи (D2C) в обход сторов.
  • Высокая конкуренция в Steam усложняет выход новых проектов.
Sensor Tower выпустил массивный отчёт о состоянии игрового рынка в H1’26 На разбор ушла целая неделя. Внутри куча всего интересного, коротко: • Пазлы - главный драйвер мобильного рынка, все остальные жанры чувствуют себя не очень хорошо. • По оценкам Sensor Tower, доля D2C-выручки в США в топовых проектах превышает 50%. • Steam перестал расти по выручке, но продолжает здорово прибавлять по конкуренции. Поэтому новичкам там будет сложно. Разбор мобильного сегмента здесь. Про PC/консольный и браузерный рынки читайте тут. В один материал не поместилось.

Кратко (AI)

Sensor Tower представили отчет о состоянии игрового рынка за первое полугодие 2026 года. Основные выводы касаются доминирования жанра пазлов на мобильных устройствах, значительного роста доли D2C-выручки в США и усиления конкуренции на платформе Steam.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖