Отчет Sensor Tower о состоянии игрового рынка в H1’26
G@gamedevreportsгеймдев
1 недАнализ игрового рынка за первое полугодие 2026 года от Sensor Tower: доминирование пазлов, рост D2C-выручки и конкуренция в Steam.
Отчет показывает ключевые сдвиги в монетизации и конкуренции на игровом рынке.
- Мобильный рынок сильно зависит от жанра пазлов.
- Разработчики все чаще переходят на прямые продажи (D2C) в обход сторов.
- Высокая конкуренция в Steam усложняет выход новых проектов.
Sensor Tower выпустил массивный отчёт о состоянии игрового рынка в H1’26
На разбор ушла целая неделя. Внутри куча всего интересного, коротко:
• Пазлы - главный драйвер мобильного рынка, все остальные жанры чувствуют себя не очень хорошо.
• По оценкам Sensor Tower, доля D2C-выручки в США в топовых проектах превышает 50%.
• Steam перестал расти по выручке, но продолжает здорово прибавлять по конкуренции. Поэтому новичкам там будет сложно.
Разбор мобильного сегмента здесь. Про PC/консольный и браузерный рынки читайте тут. В один материал не поместилось.
Кратко (AI)
Sensor Tower представили отчет о состоянии игрового рынка за первое полугодие 2026 года. Основные выводы касаются доминирования жанра пазлов на мобильных устройствах, значительного роста доли D2C-выручки в США и усиления конкуренции на платформе Steam.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖