Разработка платформеров: советы и полезные ресурсы
Р@progamedevгеймдев
2 недОбзор рисков при создании коммерческих платформеров и подборка качественных материалов по физике, прыжкам, дизайну уровней и работе с камерой.
Платформеры — один из самых перенасыщенных жанров в игровой индустрии, что делает их крайне рискованным выбором для коммерческого успеха.
- Высокая конкуренция затрудняет продвижение и продажи инди-проектов в этом жанре.
- Для обучения разработке платформеры подходят отлично, но требуют глубокого понимания механик.
- Качество управления персонажем и дизайна уровней критически важно для успеха игры.
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Кратко (AI)
Автор поста предостерегает от выбора платформера в качестве первого коммерческого проекта из-за высокой конкуренции в жанре. В качестве помощи начинающим разработчикам приводится подборка ссылок на статьи и видео по физике персонажа, проектированию уровней и настройке камеры.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖