Ранний прототип Demon’s Souls 2007 года
I@igmtvгеймдев
1 недОбнаружены кадры раннего прототипа Demon’s Souls 2007 года: вид от первого лица, фиксированная камера и вырезанные враги.
Это редкий взгляд на процесс создания культовой игры, определившей жанр.
- Демонстрирует эволюцию механик FromSoftware от классических RPG к уникальному стилю Souls-игр.
- Показывает, как менялись концепции управления и камеры в процессе поиска идеального игрового опыта.
👶Так рождаются игры
Нашёл в сети кадры раннего прототипа Demon’s Souls — его презентовали ещё в 2007 году. Главное открытие: FromSoftware экспериментировала с видом от первого лица.
Камера же от третьего лица была фиксированной и следовала прямо за героем. Левый стик отвечал за стрейфы и шаги назад, как в TES IV: Oblivion.
Ещё были вырезанные противники, в том числе люди со змеиными головами и простой крокодил, но уже тогда имелась система призраков, которая позже стала одной из особенностей «сосаликов».
Самое забавное, презентация ссылалась на эпизод South Park «Make Love, Not Warcraft» — через него показывали стереотипного игрока в MMORPG. Разрабы хотели совместить элементы одиночных и онлайновых РПГ, не превращая делая из Demon’s Souls просто MMO. Получилось.
😏Подписаться на IGM
Кратко (AI)
В сети появились кадры раннего прототипа игры Demon’s Souls, представленного в 2007 году. Разработчики из FromSoftware экспериментировали с видом от первого лица и фиксированной камерой, а также планировали включить в игру уникальных противников, которые не вошли в финальную версию.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖