Самый большой всплеск интереса к моей игре произошёл после запуска демоверсии: за две недели количество просмотров утроилось (с 8 до 24 тысяч) благодаря посту на Reddit и публикации от более крупного разработчика. Я бы посоветовал по возможности отложить запуск игры до следующего фестиваля, потому что всплески интереса обычно угасают примерно через месяц.Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
36 000 вишлистов у рогалика RIG Riot
Б@bytindiгеймдев
1 недРазработчик инди-игры RIG Riot делится опытом достижения 36 000 вишлистов и советами по продвижению в Steam.
Практический опыт продвижения инди-игры в Steam помогает понять, какие каналы привлечения аудитории работают лучше всего.
- Демоверсии и участие в фестивалях Steam дают значительный прирост вишлистов.
- Публикации на Reddit и работа с контент-мейкерами остаются ключевыми инструментами для инди-разработчиков.
- Поиск незанятой ниши помогает выделиться на фоне конкурентов.
36 000 вишлистов у рогалика RIG Riot
RIG Riot — это roguelike-шутер от третьего лица с участием боевых роботов. Сражайтесь со всё более сложными врагами, выполняя задания, повышайте уровень и выбирайте оружие и модификации, которые позволят вам вернуться из рейдов победителем. Откройте для себя тысячи постоянных деталей и создайте робота, не похожего ни на одного другого.
Что касается советов от разработчика, к которым он пришел:
• Убедитесь, что игра доставляет удовольствие
• Публикуйте посты в соответствующих сабреддитах
• Получайте освещение от создателей контента/новостных изданий (обращайтесь к ним по поводу тестирования, демоверсий и т. д.);
• Продлевайте тестирование, чтобы создать сообщество и улучшить игру (особенно учитывая, что это была моя первая игра, мне многому предстояло научиться);
• Ориентируйтесь на недостаточно охваченную нишу (например, Armored Core);
• Ведите дневники разработчиков (результаты могут отличаться, но, кажется, лучше всего ориентироваться именно на геймеров).

Кратко (AI)
Разработчик инди-игры RIG Riot поделился опытом достижения 36 000 вишлистов в Steam. Он рекомендует фокусироваться на качестве геймплея, работе с сообществом через Reddit, сотрудничестве с инфлюенсерами и своевременном выпуске демоверсий для участия в фестивалях.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖