разработка игрСбросить фильтр ×

Релиз инди-игры HEXSTORM: Tears of Arcadia

Б@bytindiгеймдев
2 мес

Owlcat Games планирует новые проекты после The Expanse: Osiris Reborn

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Owlcat заверила, что не забросит CRPG после релиза The Expanse: Osiris Reborn, но «стоять на месте» она тоже не будет. О будущих играх известно лишь то, что они не входят во франшизы Pathfinder, Starfinder, Icewind Dale, World of Darkness, Star Wars или D&D. https://dtf.ru/games/5220104
Owlcat Games планирует новые проекты после The Expanse: Osiris Reborn

1800 вишлистов за первый месяц после 7 лет разработки

Б@bytindiгеймдев
2 мес
1800 вишлистов за первый месяц после 7 лет разработки Игра-головоломка по поиску закономерностей, в которой вы размещаете инопланетные символы на сетке. Раскройте их логику, путешествуя по атмосферной солнечной системе. Продвижение было в reddit и опубликовали трейлер в GameTrailers. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
1800 вишлистов за первый месяц после 7 лет разработки

Недельный дайджест новостей геймдева: 2 августа 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес

Использование Spine для пиксель-арт анимации

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Я постоянно от других разрабов слышу, что Спайн не подходит для пиксель-арта. А тут вот наткнулся на постик, где человечек пытается спрайтовые анимации там сделать. Есть у кого опыт? Был момент, когда я для прототипа метроидвания планировал Спайн для пиксель-арт анимаций заюзать 🤔

Рами Исмаил: страх риска стал главной угрозой для игровой индустрии

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Рами Исмаил: страх риска стал главной угрозой для игровой индустрии

Беннет Фодди раскрыл секреты физики кувалды в Getting Over It

I@igmtvгеймдев
2 мес
Беннет Фодди раскрыл секреты физики кувалды в Getting Over It

Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/islandofAsh • https://t.me/funartstudio • https://t.me/fullitro_spot #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат
Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Важность качества контроллера в платформерах

Р@progamedevгеймдев
2 мес
Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже. Это один из самых перегретых жанров и очередной клон Лимбо просто не прокатит.

Silicone Heart: разработчики недобрали цель на Kickstarter и сами расторгли контракт с издателем

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Команда «Штаб Гришакова» подвела итоги краудфандинговой кампании игры Silicone Heart на Kickstarteri: заявленную цель в $100 000 не собрали, остановившись на $64 000. Несмотря на недобор, минимальная цель кампании была закрыта, но чистой прибыли кампания принесла крайне мало — по сути, это была скорее пиар-акция.

Параллельно команда объявила о расторжении договора с издателем игры. После выхода видео об этом российские СМИ подали новость как «провал Кикстартера» и разрыв отношений с издателем, из-за чего команда выпустила отдельное разъясняющее сообщение, чтобы снять драматизацию: по их словам, расставание с издателем было мирным и инициировано самими разработчиками.

$100 000заявленная цель кампании на Kickstarter
$64 000фактически собранная сумма

Полный разбор →

Owlcat Games выразили готовность к разработке Baldur's Gate 4

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Творческий директор Owlcat Games заявил, что студия не против заняться Baldur's Gate 4. Производство игры стало бы для команды вызовом, поскольку разработчиками пришлось бы показать собственное видение серии. https://dtf.ru/games/5213821
Owlcat Games выразили готовность к разработке Baldur's Gate 4

Claude Opus 5 создала браузерный шутер по короткому промпту

Х@htech_plusисследователь
2 мес
Claude Opus 5 создала браузерный шутер по короткому промпту

3800 вишлистов у игры POLLYANNA

Б@bytindiгеймдев
2 мес
3800 вишлистов у приключения POLLYANNA POLLYANNA — это приключенческая игра в жанре экшен, действие которой разворачивается на постапокалиптической Земле-3. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
3800 вишлистов у игры POLLYANNA

Anthropic выпустила Claude Opus 5 — вдвое дешевле Fable 5 и почти на её уровне

AI-редакция
26 источников · показать все· свернуть
BOGDANISSSIMOВыпуск новых моделей Anthropic APIэйай ньюзВыход модели Opus 5РИСЕРЧОШНАЯВыход модели Opus 5СиолошнаяВыход модели Opus 5Denis Sexy IT 🤖Релиз модели Opus 5MachinelearningAnthropic выпустила флагманскую модель Claude Opus 5AbstractDLВыход модели Opus 5 от AnthropicCodeCampAnthropic выпустила модель Claude Opus 5Нейронавт | Нейросети в творчествеВыход модели Claude Opus 5 от AnthropicElKornacioСравнение производительности моделей Opus 5, Fable и Sol 5.6AI Product | Igor AkimovАнализ производительности и стоимости Claude Opus 5Навука и моя жизнбСравнение производительности Opus 5 и Fable 5e/accСравнение производительности и стоимости Opus 5GPT/ChatGPT/AI Central Александра ГорногоВыход модели Opus 5 от AnthropicData SecretsВыход модели Claude Opus 5 от AnthropicБлоGнотAnthropic представила модель Claude Opus 5Код ДуроваAnthropic выпустила модель Claude Opus 5vc.ruAnthropic представила модель Claude Opus 5Метаверсище и ИИщеРелиз модели Опусянский 5.0️Нейросети: Волшебство ИИ, IT ️и маркетинг⚡️Выход модели Claude Opus 5NEURO-AI Новости ИИРелиз Claude Opus 5: возможности и результаты тестовВайб-кодинг по Чуйкову | МенторКритика лимитов новой модели Opus 5 от Anthropic3DNewsAnthropic выпустила модель Claude Opus 5FuturisРазработка игры с помощью Opus 5запуск завтраВпечатления от работы с моделью Opus 5CodeCampВозможности Claude Opus 5 в генерации игрового контента
мега-хайп · 26обновлено 2 мес назад

Anthropic внезапно, без предварительных анонсов, выпустила новую модель Claude Opus 5 (в API — claude-opus-5). Она уже доступна в Claude Code, на сайте Anthropic, в API и во всех платных планах, стала моделью по умолчанию в Claude Max и самой мощной в Claude Pro.

Главная сенсация — цена: $5 за 1 млн входных и $25 за 1 млн выходных токенов, то есть столько же, сколько стоил предыдущий Opus 4.8, но при этом по бенчмаркам Opus 5 приближается или обгоняет куда более дорогую флагманскую модель Fable 5i, а на некоторых тестах опережает и GPT-5.6 Sol от конкурентов.

$5 / $25цена за 1М входных/выходных токенов
30% против 8%ARC-AGI-3: Opus 5 vs GPT-5.6 Sol
2,5×прирост скорости в Fast Mode

Полный разбор →

Оценка прототипа игры на Unity

П@mflenovмедиа / агрегатор
2 мес
Давно уже в девлоге говорил, что в свободное время немного делаю игры на Unity. Что думаете про такую игрушку? Норм/ерунда? Жду ваше честное мнение в комментариях

Энтузиаст создал игру за один день с помощью Fable 5

P@pppromptAI-инженер
3 мес
Впечатляющая игра, которая была собрана энтузиастом… на Fable 5 за один день. Поиграть тут: https://longsilence.anshu.dev Source @ppprompt

Студия «Клокворк Драккар» анонсировала Action-RPG «Гардарики»

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес
Студия «Клокворк Драккар» показала тизер бесплатной игры «Гардарики» о Руси XI века Российские разработчики опубликовали первый ролик бесплатной Action-RPG «Гардарики». Релиз тизера приурочили к Дню Крещения Руси 28 июля. Проект сочетает реальные исторические события времен князей Владимира и Ярослава с элементами славянского фольклора. Главным героем станет новгородский дружинник Годун, а игрокам обещают кооператив и вид от третьего лица.

Как Ant Colony: Wild Forest помогла решить проблему UI управления армией

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Интервью с левел-дизайнером Михаилом

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Интервью с одним из самых влиятельных левел-дизайнеров в нашей среде! Нередко у нас можно встретить тексты Михаила, поэтому с радостью публикую и видео: https://youtu.be/PzYuYyBA0uU

Бывший продюсер BioWare о проблемах разработки Dragon Age

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Бывший продюсер Dragon Age считает, что разработке новой части мешает внутренняя политика EA, связанная с правами на действующие IP. По его словам, выходу игры может препятствовать сама BioWare, пока она занята Mass Effect. https://dtf.ru/gameindustry/5208349
Бывший продюсер BioWare о проблемах разработки Dragon Age

Геральт мог не стать главным героем «Ведьмака»

I@igmtvгеймдев
3 мес
🤯А вы знали... Что Геральта могло и бы не быть в «Ведьмаке». Речь если что не про книги — в игровой серии разрабы сперва рассматривали вариант создания персонажа игроками, прямо как в какой The Elder Scrolls. Геймеры бы делали некоего Беренгара: имя ему бы заточили, в вот кастомить игроки могли его сами. Геральта же должен был быть NPC. Такой выбор авторы объяснили просто: тогда Белый Волк ещё не был популярен. Забавно, что они же его и сделали популярным. 😏Подписаться на IGM
Геральт мог не стать главным героем «Ведьмака»

Пользователь DTF посетил офис Warhorse Studios

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Пользователь DTF посетил офис Warhorse и поделился впечатлениями от экскурсии по студии. В разговоре с разработчиками, помимо прочего, он успел задать вопрос про RPG по «Властелину колец». https://dtf.ru/life/5196791
Пользователь DTF посетил офис Warhorse Studios

Разбор исходного кода GTA: Vice City

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1061048/ Кстати, заглянуть под капот вы можете и сами прямо вот в этом репозитории: https://github.com/mrxenginner/reVC/tree/miami
Разбор исходного кода GTA: Vice City

Почему игровые движки всегда заканчивают одинаково

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Разбор вырезанного контента Atomic Heart

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Ubisoft планирует увеличить количество ремейков

I@igmtvгеймдев
3 мес
💦Сливчик Кажется, Ubisoft будут выпускать больше ремейков после успеха Assassin’s Creed Black Flag Resynced — об этом обмолвился финансовый директор компании Фредерик Дюге. Мол, ремейки приносят более высокую прибыль, чем новые проекты: они требуют меньше затрат на разработку и маркетинг, потому что спасает узнаваемость оригинала и ностальгия. В интернете предполагают, что нам стоит ждать обновлённая версия первой Assassin’s Creed. 😏Подписаться на IGM

Разработка игры Slotbound с помощью ИИ

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound. Разработчик на Реддите рассказал, что вообще не из геймдева, но хотел делать игры. 8 месяцев назад решил попробовать с помощью ИИ воплотить в жизнь. У демки 80%+. Занимает 2 место среди текущих демок. По большей части ИИ использовал для кода. Честно об этом написал на странице в Стиме и повесил метку.
Ещё ↓