Геймдев

Tripo Studio добавила риггинг и генерацию анимации

М@cgeventAI-инженер
4 дн

Композитор Valve упомянул проект HLX на GameSoundCon

На конференции GameSoundCon 2026 композитор Valve Майк Мораски, рассказывая о технологии HDRi, упомянул HLX и сказал, что в Deadlock и HLX используются собственные варианты этой системы. Это первое публичное упоминание проекта сотрудником компании, но официального анонса игры нет.

Сообщество связывает кодовое имя HLX с Half-Life 3, однако Мораски эту связь не подтвердил. Упоминание привлекло внимание, поскольку продолжение Half-Life 2 ждут уже почти 19 лет.

19 летожидание продолжения Half-Life 2

Полный разбор →

CapyPS5 запускает игры PS5 на Android

P@prohitecавтор про «tech»
4 дн
Игры от PS5 теперь можно запускать и на Android Разработчик Ghael выпустил альфа-версию проекта CapyPS5, созданного на базе эмулятора FEX x86-64 и слоя совместимости KytyPS5. Эмулятор позволяет запускать игры для PlayStation 5 на Android-устройствах. Тестирование проводилось на портативной консоли AYN Odin 3 с процессором Qualcomm Dragonwing Q8 (Snapdragon 8 Elite). На данном этапе эмулятор обеспечивает 60 FPS в 2D-играх вроде Dead Cells, тогда как в трехмерных проектах, таких как Stray и Little Nightmares, производительность пока составляет менее 10 FPS.

Элайджа Вуд и Орландо Блум присоединились к третьему сезону «Джентльменов»

D@dtfbestгеймдев
4 дн
Элайджа Вуд и Орландо Блум присоединились к третьему сезону «Джентльменов» — это первый раз, когда они поработают вместе со времён «Властелина колец». Съёмки продолжения криминального сериала, меж тем, начались. https://dtf.ru/cinema/5370920
Элайджа Вуд и Орландо Блум присоединились к третьему сезону «Джентльменов»

Ace Combat Zero: The Belkan War получила отдельную версию в Steam

D@dtfbestгеймдев
4 дн
Ace Combat Zero: The Belkan War обзавелась самостоятельной версией в Steam для предзаказавших Wings of Theve. Все ранее заработанные достижения можно активировать после загрузки сохранений и завершения любой миссии. https://dtf.ru/games/5370888
Ace Combat Zero: The Belkan War получила отдельную версию в Steam

Гача-симулятор случайного рождения на Земле

U@uxliveмедиа / агрегатор
4 дн
Наконец гача про спавн на сраной Земляшке как в серии Рика и Морти http://1in8b.life Правда рольнуть кого-то кроме индуса сложно. А прожить почему-то легко.

Бесплатные пиксельные анимации для проектов

Р@progamedevгеймдев
4 дн
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/

Миссия GTA: San Andreas о вайб-кодинге стартапа и поиске инвесторов

P@ruspmпродакт / фаундер
4 дн
I asked Claude Code to make a new GTA: San Andreas mission where CJ has to vibe code a startup and then raise money from investors in SF

Анонсировано ещё одно аниме по «Призраку в доспехах»

D@dtfbestгеймдев
4 дн
По мотивам манги «Призрак в доспехах» анонсировали ещё одно аниме. За проект отвечает студия Science SARU, которая работала над сериалом 2026 года. https://dtf.ru/anime/5370844
Анонсировано ещё одно аниме по «Призраку в доспехах»

Бюджет «Звёздного истребителя» достиг $226,5 млн

D@dtfbestгеймдев
4 дн
На «Звёздные войны: Звёздный истребитель» с Районом Гослингом потратили 226,5 миллиона долларов к моменту окончания съёмок, о чём сообщили в Forbes. Тем самым расходы на ленту оказались выше, чем у «Пробуждения силы» на аналогичном этапе производства. https://dtf.ru/cinema/5370737
Бюджет «Звёздного истребителя» достиг $226,5 млн

Mortuus набрала 75 тысяч вишлистов за две недели

Б@bytindiгеймдев
4 дн

Разработчик Peak объяснил разницу в цене консольной и ПК-версий

D@dtfbestгеймдев
4 дн
Разработчик Peak вернулся к вопросу ценообразования — на сей раз чтобы объяснить, почему вышедший сегодня консольный порт на два доллара дороже, чем ПК-версия. Он признал, что «по уму стоило просить 12 баксов, ведь это всё ещё 10 баксов», но авторы «сжалились» над игроками. https://dtf.ru/gameindustry/5370742
Разработчик Peak объяснил разницу в цене консольной и ПК-версий

Сигэру Миямото о важности авторского видения в эпоху генеративных технологий

D@dtfbestгеймдев
5 дн
Сигэру Миямото заявил, что с развитием генеративных технологий личное видение автора становится ещё более важным. Он считает, что генеративные технологии могут быть полезными, если разработчики переосмыслят суть творчества. https://dtf.ru/gameindustry/5370632
Сигэру Миямото о важности авторского видения в эпоху генеративных технологий

Фанатский порт Cyberpunk 2077 запустили в браузере

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 5 дн назад

Энтузиаст omonkeyzz создал бесплатную веб-версию Cyberpunk 2077, которая работает на ПК и Android без установки клиента. Проект доступен для тестирования.

Порт не требует легальной копии игры, что может вызвать интерес CD Projekt Red из-за возможного нарушения авторских прав.

Полный разбор →

В Канаде предлагают помочь сотрудникам BioWare выкупить студию

На фоне реакции на закрытие BioWare канадские политики предложили федеральную помощь и бюджет на выкуп студии её сотрудниками. Отдельно сценарист сериала по Mass Effect поддержал одну из крупнейших петиций с призывом спасти франшизу.

Источники не уточняют, принято ли какое-либо решение о финансировании или кто именно будет участвовать в выкупе.

Полный разбор →

В Exodus изменили внешность главного героя после критики игроков

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 5 дн назад

Archetype Entertainment обновила внешность Джуна Аслана, главного героя RPG Exodus, после критики игроков. По словам разработчиков, негативные отзывы о прежней модели поступали в последние несколько месяцев.

В игре не будет полноценного редактора персонажа, но игрокам дадут настроить отдельные черты внешности. Релиз запланирован на 7 апреля 2027 года.

7 апреля 2027 годадата выхода игры

Полный разбор →

В работе вторая часть «Созданного в Бездне: Тайна пробуждения»

D@dtfbestгеймдев
5 дн
Вторая часть аниме «Созданный в Бездне: Тайна пробуждения» находится в работе. Всего планируется три фильма, и в Японии уже стартовал прокат первого. https://dtf.ru/anime/5370540
В работе вторая часть «Созданного в Бездне: Тайна пробуждения»

Левел-дизайнер Naughty Dog о правдоподобии игровых миров

Г@disdocгеймдев
5 дн
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре. По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий». https://www.youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4

Дебра Уилсон понимает усталость игроков от своей внешности в играх

D@dtfbestгеймдев
5 дн
Дебра Уилсон вновь поговорила об использовании своей внешности в играх — и она понимает людей, которые устали смотреть на неё. Она завидует коллегам, которым чаще дают возможность «скрыться» за персонажем. https://dtf.ru/gameindustry/5370480
Дебра Уилсон понимает усталость игроков от своей внешности в играх

Call of Duty: Modern Warfare 4 — сильная кампания с открытой миссией

Б@vskobelevгеймдев
5 дн
Call of Duty: Modern Warfare 4 — сильная кампания с открытой миссией

Как создавали зеркала, блики и освещение в 3D-играх 90-х

Х@habr_comмедиа / агрегатор
5 дн
Как создавали зеркала, блики и освещение в 3D-играх 90-х

CorridorKey 2: обновлённый инструмент для удаления фона из видео

Corridor Crew выпустила CorridorKey 2 — инструмент, который строит маску и чистый передний план для каждого кадра. Он может выделять объект даже без хромакея; выбор объекта задаётся автоматически или с помощью подсказки.

4 ГБVRAM для 1440p
6 ГБVRAM для 4K
~ 5 ГБобъём весов модели

Полный разбор →

Инди-разработчик поделился результатами продаж игры

G@GameDEVгеймдев
5 дн
The developer of a small indie game shared his numbers: - 3,042 copies sold - $37,917 gross revenue - ~27k wishlists at launch, 31k outstanding now - 73/74 positive reviews (98%) - 1,000 copies sold in the first 24 hours #IndieGames@GameDEV #Marketing@GameDEV
Инди-разработчик поделился результатами продаж игры

Как анализировать ритм и баланс в платформинге

Б@vskobelevгеймдев
5 дн
Ещё ↓