Как анализировать ритм и баланс в платформинге
Б@vskobelevгеймдев
4 днРазбор баланса платформерного маршрута через количество механик и действий игрока в каждом сегменте.
Ритм в платформинге
Метроидвании и платформеры часто регулируют сложность за счёт штрафов в виде смерти или получения урона и количества механик, которые надо выполнить подряд без ошибок. В таких сегментах очень важен ритм.
С точки зрения левел-дизайнера ритм в таких секциях можно описать как чередование механик или встречаемость конкретной механики, которая позволит внятно разбить маршрут на сегменты, или конкретного элемента окружения.
На видео акробатический маршрут легко разделить на 3 сегмента, если в качестве разделителя посчитать механику приземления или, если хотите, горизонтальную платформу, если мы отталкиваемся от конструктора уровней.
В первом сегменте у нас получается два розовых крючка.
Во втором — блок, через который можно пройти только удержав кнопку, жёлтый крючок, и ещё один блок.
В третьем — жёлтый и розовый крючки.
Зачем нам это расписывать? Чтобы понять баланс уровня. И вот с точки зрения преодолеваемых игроком элементов у нас получилось, что серединка самая челленджовая: 2 - 3 - 2.
Но есть и другой подход к анализу баланса таких сегментов. Я о нём уже как-то раз писал: от глаголов. Суть в том, чтобы описать прохождение с точки зрения совершаемых игроком действий.
Тогда получится везде по 3 действия:
1. Подпрыгнуть — притянуться к розовому крючку — притянуться к розовому крючку;
2. Деактивировать платформы — раскачаться на жёлтом крючке — деактивировать платформы;
3. Спрыгнуть — раскачаться на жёлтом крючке — притянуться к розовому крючку.
Получается, что у нас есть определённая динамика по количеству элементов уровня, но с точки зрения глаголов — уровень совершенно равномерный. Скорее даже финальный сегмент чуточку сложнее, потому что уйти в свободное падение и вовремя ухватиться за крюк — довольно стрессовое действие в сравнении с остальными.
Как-то так. Смотрите какие механики используете и в какок количестве предлагаете игроку их проходить в разных сегментах. Это поможет сделать сбалансированный опыт. Ну или, по крайней мере, лучше понять, что у вас вообще получилось.
#анализигр #левелдизайн #Castlevania
Кратко (AI)
Автор объясняет, как оценивать ритм и баланс сложного участка в платформере. Сравнивая количество элементов уровня и действий игрока в трёх сегментах, можно увидеть, что визуально разная нагрузка не обязательно означает разную сложность.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖