игровая индустрияСбросить фильтр ×

Зарплаты в игровой индустрии снизились на 13% с 2022 года

G@gamedevreportsгеймдев
12 ч
Зарплаты в игровой индустрии снизились на 13% с 2022 года

Sucker Punch сократила штат на 24 человека

D@dtfbestгеймдев
вчера
Портал Aftermath пишет, что Sucker Punch сократила штат на 24 человека. Руководство студии приняло решение, «оценив потребности для работы над следующим проектом». https://dtf.ru/games/5376410
Sucker Punch сократила штат на 24 человека

Игроки и разработчики делятся воспоминаниями о BioWare

D@dtfbestгеймдев
5 дн
Игровая индустрия прощается с BioWare: воспоминаниями в сети делятся как разработчики, так и фанаты. Некоторые геймеры мечтают, чтобы EA продала права на франшизы другим студиям, но, судя по действиям издателя, шансов на это мало. https://dtf.ru/gameindustry/5368421
Игроки и разработчики делятся воспоминаниями о BioWare

Liquid Swords закроют после банкротства

Шведская студия Liquid Swords, выпустившая в апреле дебютный боевик Samson, подала на банкротствоi и будет закрыта. По сообщениям СМИ, несколько месяцев сотрудники не получали зарплату; основатель Кристофер Сундберг объявил о закрытии.

30сотрудников получат зарплату
3–4 разатребование сократить расходы

Полный разбор →

GTA VI может выйти на ПК в первом квартале 2027 года

GamesBeat со ссылкой на четыре анонимных источника из игровой индустрии сообщает, что Rockstar Games планирует выпустить Grand Theft Auto VI на ПК в январе—марте 2027 года. Rockstar официально ПК-версию пока не подтверждала.

По тем же данным, запуск ПК-версии могут совместить с выходом GTA Onlinei. Если планы подтвердятся, порт появится заметно быстрее, чем ПК-версии предыдущих игр студии.

19 ноября 2026 годазапланированный консольный релиз
$2 млрдвозможный бюджет производства
свыше 200 ГБзаявленный размер сборки

Полный разбор →

Valar Atomics подала в суд на Day One Ventures из-за pro-rata в раунде на $1 млрд

Американский стартап Valar Atomics обратился в суд штата Делавэр после того, как не допустил раннего инвестора Day One Ventures к участию в раунде Series Bi на $1 млрд. Раунд прошёл в августе, его лид-инвестором стала Sequoia Capital; спор возник вокруг договорного права Day One Ventures вложить средства пропорционально своей доле.

По версии основателя Valar Atomics Исайи Тейлора, остальные крупные инвесторы согласились отказаться от pro-ratai, чтобы предоставить Sequoia возможность вложить больше, а Day One Ventures не согласился. Фонд утверждает, что неоднократно поддерживал компанию в сложные периоды. Судебный спор ставит вопрос о том, насколько ранний инвестор может защитить договорные права, когда более поздний раунд определяет крупный фонд.

$1 млрдразмер Series B
$1 млнвложение Day One в seed
$15 млнвложение Day One в Series A

Полный разбор →

«Леста Игры» перешла к АО «Промышленные сооружения»

до 10 млрд рублейплан инвестиций за три года

16 октября новым владельцем «Леста Игры» стало АО «Промышленные сооружения», которое источники называют консорциумом частных инвесторов. Компания получила разработчиков «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz; сумма сделки и состав консорциума не раскрыты.

Новый собственник обещает сохранить нынешний менеджмент и стратегию «Лесты», а за три года вложить в российскую игровую индустрию до 10 млрд рублей. Среди планов — венчурный фондi и выпуск не менее пяти новых продуктов.

не менее 5новых продуктов по плану
35 млрд рублейвыручка компаний за 2025 год

Полный разбор →

Нужен ли русский язык в играх: дискуссия

I@igmtvгеймдев
1 нед
🎥Сегодня у нас животрепещущий своей актуальностью ролик — говорим про русский язык в играх. Попробуем выяснить, так ли он нужен и насколько значим для разработчиков, которые готовы терять огромную аудиторию. Это новый выпуск рубрики «Зае***ало» — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
Нужен ли русский язык в играх: дискуссия

Skydance планирует объединение игровых подразделений Paramount и Warner Bros.

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Skydance собирается объединить игровые студии Paramount Games и Warner Bros. Games. В совет директоров компании тем временем вошёл бывший глава Activision Бобби Котик. https://dtf.ru/gameindustry/5339697
Skydance планирует объединение игровых подразделений Paramount и Warner Bros.

Сотрудники The Coalition опасаются сокращений после релиза Gears of War: E-Day

D@dtfbestгеймдев
3 нед
Gears of War: E-Day выйдет уже 6 октября, но атмосфера в The Coalition не праздничная. Сотрудники переживают, что их сократят сразу после релиза и до выплаты бонусов за средний балл на Metacritic. https://dtf.ru/gameindustry/5329270
Сотрудники The Coalition опасаются сокращений после релиза Gears of War: E-Day

Отсутствие полноценных игр про взлом замков

И@brainshareмедиа / агрегатор
1 мес
А что, за всю историю видео игровой индустрии, никто не сделал отдельную игру, в которой нужно открывать замки как играх Bethesda (Fallout, Oblivion, Skyrim)? Мне удалось найти только Museum of Mechanics: Lockpicking, но там какая-то ерунда сделанная на коленке.

Критика отсутствия интерактивности в современных играх

U@uxliveмедиа / агрегатор
1 мес

Томас Малер запустил агрегатор оценок игр VideoGamesCritic

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Глава Moon Studios Томас Малер объявил о запуске сайта-агрегатора VideoGamesCritic. Платформа ставит в приоритет оценки геймеров, а также выдаёт «рейтинг доверия» игровым изданиям. https://dtf.ru/gameindustry/5276652
Томас Малер запустил агрегатор оценок игр VideoGamesCritic

Отчет game о состоянии игровой индустрии Германии в 2026 году

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
game опубликовала отчёт о состоянии немецкой игровой индустрии в 2026 году В стране много возрастных игроков, рынок по сравнению с 2024 годом подрос, но в H1’26 уже показывает падение. Читайте подробности в заметке.

Gamescom посетили 368 тысяч человек — рост на 3%

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В этом году Gamescom посетило 368 тысяч человек — на 3% больше, чем в прошлом. Количество просмотров церемонии открытия увеличилось на 7,5%. https://dtf.ru/gameindustry/5272345
Gamescom посетили 368 тысяч человек — рост на 3%

Анализ негатива вокруг игры про Росомаху

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Анализ негатива вокруг игры про Росомаху

Как бизнес-модель Nintendo позволила ей обойти конкурентов и удерживать высокие цены

v@vcnewsмедиа / агрегатор
2 мес
Nintendo выпускала дешёвые журналы о прохождении и отвечала на вопросы «застрявших» в игре по горячей линии. А ещё ограничила владельцев лицензий в выпуске игр, чтобы не перегружать аудиторию «посредственным контентом». В итоге бизнес-модель компании помогла обойти конкурентов и сохранить высокие цены vc.ru/books/687861
Как бизнес-модель Nintendo позволила ей обойти конкурентов и удерживать высокие цены
Ещё ↓