razrabotka-igrСбросить фильтр ×

Процесс создания игровых миров в Indiana Jones and the Great Circle

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Классный лонгрид про создание уровней в Индеане Джонс. https://dtf.ru/gamedev/5158689-gnomon-protsess-sozdaniya-igrovykh-mirov-ot-granular-k-modulyam

Беннетт Фодди раскрыл код молота из Getting Over It

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

На Reddit пользователь попытался воссоздать механику молота из игры Getting Over Iti (симулятор, где голый мужчина в котле лезет на гору с помощью скального молотка) и попросил помощи сообщества. Неожиданно ответ оставил сам создатель игры — Беннетт Фодди, выступивший под аккаунтом foddydotneti: он разобрал механику молота и выложил фрагмент исходного кода.

В комментариях ждали в лучшем случае советов от авторов немногочисленных клонов вроде Getting Over Goombasi, но получили разбор от первого лица от самого автора игры.

Полный разбор →

Продюсер id Software раскритиковал руководство игровой индустрии

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Продюсер id Software раскритиковал «руководителей, которые не запускают игры и фундаментально не понимают индустрию». Он считает, что будущее рынка за студиями под контролем самих разработчиков. https://dtf.ru/gameindustry/5183952

Compulsion Games ищет партнеров после отделения от Xbox

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Compulsion Games уже начала искать партнёров — спустя неделю после отделения от Xbox. Студия готова выступать в качестве команды поддержки, предлагая свою экспертизу. https://dtf.ru/gameindustry/5183755

2000 вишлистов за 13 месяцев: опыт разработки Luminas: Parasite Reign

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Разработка прототипа игры своими силами

3 мес

Механика погони за шанти в Black Flag Resynced

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Разработчики TES Online пересматривают дорожную карту на фоне сокращений

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Создатели TES Online на фоне сокращений работают над «обновлённой дорожной картой». Они заверили игроков, что по-прежнему планируют выпускать контент, но планы, очевидно, нужно скорректировать. https://dtf.ru/gameindustry/5181454

Obsidian отменила Avowed 2 и переключилась на новую Fallout под руководством Джоша Сойера

Джейсон Шрайер и Bloomberg сообщили, что Obsidian Entertainment отменила разрабатываемый сиквел Avowed и перебросила основную часть команды на новую игру во вселенной Fallout. Возглавит проект Джош Сойер — геймдиректор Fallout: New Vegasi.

Решение принято на фоне недавних сокращений: студия потеряла примерно четверть своего штата. На Avowed 2i осталась лишь горстка сотрудников, остальные переведены на Fallout.

1/4доля сокращённого штата Obsidian

Полный разбор →

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск №286

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес

Аликс Вилтон Риган завершила озвучку Лары Крофт для Tomb Raider: Legacy of Atlantis

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Аликс Вилтон Риган подтвердила, что закончила последнюю сессию озвучивания Лары Крофт для Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Актриса отметила, что работа заняла у неё четыре года. https://dtf.ru/games/5180349

Ubisoft включила задержки релизов в список ключевых корпоративных рисков

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Ubisoft добавила выпуск игр с опозданием в число главных корпоративных рисков. В финансовом отчёте также отмечается, что средняя зарплата сотрудников компании снизилась на 4%, а доля работников моложе 30 лет упала ниже 20%. https://dtf.ru/gameindustry/5179827

Ryse: Son of Rome могла стать франшизой

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Руководители Ryse: Son of Rome рассказали, что игра могла запустить франшизу с разными историческими сеттингами — наподобие Assassin's Creed. Crytek и Microsoft успели обсудить планы, но затем экшен получил низкие оценки и не оправдал финансовых ожиданий. https://dtf.ru/games/5178871

Пространство для ошибок в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

The Blood of Dawnwalker набрала 2 млн добавлений в список желаемого

Вампирская RPG The Blood of Dawnwalkeri от студии Rebel Wolvesi, основанной выходцами из CD Projekt Red, ещё до релиза набрала два миллиона добавлений в списки желаемого на всех платформах.

Для молодой студии, работающей над своей первой крупной игрой, такой предрелизный интерес считается очень сильным стартом и признаком высоких ожиданий аудитории.

2 000 000добавлений игры в список желаемого

Полный разбор →

Как создавалась анимация кота в Stray

I@igmtvгеймдев
3 мес
👶Так рождаются игры В это сложно поверить, но буквально через 9 дней Stray исполниться 4 года. По этому случаю вспомнил ролик, где показали процесс записи движения главного героя-котика. Для убедительной анимации тела реальных хвостиков обклеили датчиками движения. Затем, с помощью вкусняшек, и без того тренированных котиков заставляли делать ряд трюков, которые позже точно появятся в игре: там всё же полуоткрытый мир и путешествовать по нему можно по-всякому. Думаю, немалая доля успеха игры лежит на том, как разрабы подошли к своей работе. 😏Подписаться на IGM

Разработчики Red Flag получили помощь от Valve перед фестивалем в Steam

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Разработчики инди-игры Red Flag рассказали, как чуть не пропустили фестиваль в Steam из-за нерабочей сборки. Авторам помогли в Valve — рецензент самостоятельно исправил ошибку в день дедлайна и одобрил участие команды в мероприятии. https://dtf.ru/games/5176653

Разработчики Crimson Desert о мультиплеере и поддержке модов

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Создатели Crimson Desert пока не исключают появление мультиплеерного режима в будущем. Они также не определились с поддержкой модов, но заинтересованы в ней. https://dtf.ru/games/5176424

Анализ масштабируемости физического движка Unreal Chaos

G@GameDEVгеймдев
3 мес
A curious physics benchmark (from here), then the person ran Unreal Chaos and it's somehow not scalable at all #Physics@GameDEV #Optimization@GameDEV #Unity@GameDEV #UnrealEngine@GameDEV

Планы на посещение конференции

Б@vskobelevгеймдев
3 мес
Буду сегодня тут. Адрес: 1-й Зачатьевский переулок, дом 4 Хочу посетить вот эти доклады: 12:30-13:00 KIBORG после релиза: поддержка и развитие (синий зал) 15:00-15:30 3 года "Спарте 2035" - история разработки, ошибки, выводы, советы (синий зал) 15:30-16:00 Почему эмоция важнее жанра (красный зал) После чего почти сразу отчалю домой. Так что если хотите пересечься или показать свою игру — ловите меня в период с 13 до 15. Можете писать в личку, она есть в закрепе.
Ещё ↓