Беннетт Фодди раскрыл код молота из Getting Over It
На Reddit пользователь попытался воссоздать механику молота из игры Getting Over Iti (симулятор, где голый мужчина в котле лезет на гору с помощью скального молотка) и попросил помощи сообщества. Неожиданно ответ оставил сам создатель игры — Беннетт Фодди, выступивший под аккаунтом foddydotneti: он разобрал механику молота и выложил фрагмент исходного кода.
В комментариях ждали в лучшем случае советов от авторов немногочисленных клонов вроде Getting Over Goombasi, но получили разбор от первого лица от самого автора игры.
Продюсер id Software раскритиковал руководство игровой индустрии
Compulsion Games ищет партнеров после отделения от Xbox
2000 вишлистов за 13 месяцев: опыт разработки Luminas: Parasite Reign
Разработка прототипа игры своими силами
Механика погони за шанти в Black Flag Resynced
Разработчики TES Online пересматривают дорожную карту на фоне сокращений
Obsidian отменила Avowed 2 и переключилась на новую Fallout под руководством Джоша Сойера
Джейсон Шрайер и Bloomberg сообщили, что Obsidian Entertainment отменила разрабатываемый сиквел Avowed и перебросила основную часть команды на новую игру во вселенной Fallout. Возглавит проект Джош Сойер — геймдиректор Fallout: New Vegasi.
Решение принято на фоне недавних сокращений: студия потеряла примерно четверть своего штата. На Avowed 2i осталась лишь горстка сотрудников, остальные переведены на Fallout.
Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск №286
Аликс Вилтон Риган завершила озвучку Лары Крофт для Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Ubisoft включила задержки релизов в список ключевых корпоративных рисков
Ryse: Son of Rome могла стать франшизой
Пространство для ошибок в левел-дизайне
The Blood of Dawnwalker набрала 2 млн добавлений в список желаемого
Вампирская RPG The Blood of Dawnwalkeri от студии Rebel Wolvesi, основанной выходцами из CD Projekt Red, ещё до релиза набрала два миллиона добавлений в списки желаемого на всех платформах.
Для молодой студии, работающей над своей первой крупной игрой, такой предрелизный интерес считается очень сильным стартом и признаком высоких ожиданий аудитории.