Как создавалась анимация кота в Stray
I@igmtvгеймдев
1 месИстория создания анимации главного героя игры Stray с использованием технологии захвата движений реальных кошек.
👶Так рождаются игры
В это сложно поверить, но буквально через 9 дней Stray исполниться 4 года. По этому случаю вспомнил ролик, где показали процесс записи движения главного героя-котика.
Для убедительной анимации тела реальных хвостиков обклеили датчиками движения. Затем, с помощью вкусняшек, и без того тренированных котиков заставляли делать ряд трюков, которые позже точно появятся в игре: там всё же полуоткрытый мир и путешествовать по нему можно по-всякому.
Думаю, немалая доля успеха игры лежит на том, как разрабы подошли к своей работе.
😏Подписаться на IGM
Кратко (AI)
Автор вспоминает процесс разработки игры Stray в преддверии её четырехлетия. Для создания реалистичной анимации главного героя разработчики использовали технологию захвата движений, надев датчики на настоящих кошек.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖