2000 вишлистов за 13 месяцев: опыт разработки Luminas: Parasite Reign
Б@bytindiгеймдев
1 месРазработчики инди-игры Luminas: Parasite Reign делятся опытом набора 2000 вишлистов в Steam за 13 месяцев и анализируют эффективность маркетинговых каналов.
2000 вишлистов за 13 месяцев у Luminas: Parasite Reign
Одиночная игра в жанре roguelite на выживание с командным управлением, где вы можете управлять до 3 героями одновременно. Сражайтесь с огромными волнами врагов, побеждайте уникальных боссов, открывайте ценные сокровища и создавайте синергию, используя различные пути развития.
Три разработчика и спустя 13 месяцев после запуска страницы в Steam они преодолели отметку в 2000 вишлистов. Релиз: 24 июля 2026 года.
Глядя на график, можно выделить три ключевых момента.
Рекламная кампания на Reddit : это был их первый настоящий эксперимент с платным маркетингом. Сначала стоимость добавления товара в вишлист составляла менее 1 евро, но после некоторых затрат она превысила 2 евро, и они остановили кампанию.
Создатели контента + Демоверсия: демоверсия помогла увеличить количество вишлистов и, конечно же, дала людям возможность реально поиграть.
Steam Next Fest + Bullet Heaven Fest : Не такой уж большой прирост, как ожидалось, но каждый пункт в списке желаний имеет значение :)
Честно говоря, каждый из этих 2000 вишлистов очень много значит для разработчиков, и они очень благодарны. Это не такое уж большое число для выпуска игры, но с точки зрения разработки они готовы запустить её в раннем доступе и продолжить работу над игрой.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат
Кратко (AI)
Разработчики инди-игры Luminas: Parasite Reign подвели итоги 13-месячного периода продвижения в Steam, собрав 2000 вишлистов. В анализе отмечены эффективность платной рекламы на Reddit, роль демоверсии и участие в фестивалях Steam Next Fest и Bullet Heaven Fest.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖