gamedevСбросить фильтр ×

Разработка инструмента для анализа тегов Steam

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Я ж тут свою тулзу для анализа тегов Стима попиливаю. Интересная штука получается. Хочу разные вещи вместе собрать. Выложу в августе наверно, т.к. недавно лишь добавил сбор исторических данных. Но даже на статике можно подмечать моментики. Например, какие теги на взлёте, а какие помирают. Не ожидал, что бумер-шутеры и экскремент-шутеры растут.

Анализ маркетинга инди-игры Садко

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Новости игровой индустрии: Call of Duty, DOOM и Assassin's Creed

I@igmtvгеймдев
3 мес

Экс-инженер OpenAI перенёс Quake в Roblox с помощью ИИ за $3000

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон с помощью ИИ перенёс легендарный шутер Quake на платформу Roblox. Проект работает на движке самой платформы, без сторонних плагинов и костылей, и называется Frag Party.

По данным CodeCamp, Димсон потратил $3000 на токены ИИ-модели Claude Fable 5i и за четыре ночи переписал исходники Quake на Luaui — скриптовый язык Roblox. При этом он старался сохранить оригинальный геймплей и атмосферу игры, но адаптировал управление и механики под аудиторию платформы.

$3000потрачено на токены ИИ
четыре ночивремя разработки порта

Полный разбор →

Инсайдерские подробности MMO по вселенной League of Legends

Р@remediaгеймдев
3 мес
⭐️MMO во вселенной League of Legends в активной разработке — инсайдер valohabercisi раскрыл детали проекта. — Игра создаётся в жанре песочницы с открытым миром и упором на свободу действий. — Проект выйдет одновременно на ПК и мобилках. — Среди игровых механик упоминается «развитие города» в стиле SimCity: игроки смогут строить и развивать собственные поселения. Также в игре будет система прогрессии с циклами роста персонажа. — В январе 2026 года к команде присоединился бывший ведущий продюсер World of Warcraft. Даты релиза пока нет. 🎮🎮🎮

Пространство для ошибок в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Масштабная реструктуризация Xbox: увольнения и продажа студий

AI-редакция
27 источников · показать все· свернуть
РестартMicrosoft сокращает 4800 сотрудников и реорганизует подразделение XboxDTFМасштабная реструктуризация в XboxBig GeekМасштабная реструктуризация в XboxGamedev sufferingМасштабные изменения в структуре XboxGameDev PulseМасштабные сокращения и реструктуризация в XBOXМиша Ларченко – о программировании и не толькоМасштабные сокращения в игровом подразделении MicrosoftDTFDouble Fine и Compulsion Games сохранили права на свои IP после отделения от XboxGPT/ChatGPT/AI Central Александра ГорногоMicrosoft сокращает 4800 сотрудниковvc.ruMicrosoft проводит масштабные сокращения в подразделениях Xbox и продажБлоGнотMicrosoft сокращает 4800 сотрудников и реструктурирует подразделение XboxIGMМасштабные сокращения в Microsoft и BethesdaGameDev PulseСокращения в команде разработчиков DoomDTFМассовые увольнения в id SoftwareDroiderМасштабная реорганизация Xbox: увольнения и продажа студийGameDev PulseУвольнение команды ID Tech Engine в MicrosoftGameDev PulseJohn Romero о сокращениях в id SoftwareDTFМассовые сокращения в id Software и BethesdaGamedev sufferingКоманда разработчиков движка Id Software распущенаBig GeekМассовые сокращения в id SoftwareDTFid Software рассматривала разработку новых проектов перед сокращениямиБыть Инди (про игры)Массовые увольнения в id Software: студия сокращает штат и теряет экспертизуDTFДжон Кармак о массовых сокращениях в id SoftwareDTFMicrosoft опровергла слухи о сокращении команды id TechDTFid Software прокомментировала сокращения штатаБлог Василия Скобелеваid Software подтвердила продолжение разработки игр и движкаBig GeekiD Software опровергла слухи о закрытии студииIGMДайджест игровых новостей: God of War, Roblox, id Software и The Blood of Dawnwalker
мега-хайп · 27обновлено 3 мес назад

Microsoft объявила о крупнейшей реорганизации в истории игрового подразделения Xbox, вызванной неудовлетворительными финансовыми показателями: компания теряла 64 цента с каждого вложенного доллара. В рамках «перезагрузки» Microsoft сокращает 4800 сотрудников, из которых около 3200 человек покинут игровое подразделение до конца финансового года.

Помимо сокращений, компания меняет структуру владения активами: часть студий становится независимыми, другие выставляются на продажу. Реструктуризацияi направлена на оптимизацию управления и перераспределение ресурсов, при этом Microsoft заявляет, что ни одна из уже анонсированных игр не будет отменена.

4800общее число увольняемых сотрудников
64 центаубыток с каждого вложенного доллара
136количество уволенных из id Software

Полный разбор →

Frogwares открыла предзаказы The Sinking City 2

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Frogwares открыла предзаказы The Sinking City 2 на всех платформах — хоррор стоит от 50 до 60 долларов в зависимости от издания. В Premium Edition, помимо прочего, войдут 24 часа предварительного доступа и двухчасовой побочный квест. https://dtf.ru/games/5176947

Carmageddon перенесли в браузер: российский разработчик выпустил играбельный веб-порт культового гоночного боевика

Разработчик Никита Аксёнов (Carter54), известный по эмуляторам PlayStation и 3DO для Telegram, портировал в браузер легендарный Carmageddon от Stainless Games. Игру теперь можно запускать прямо в окне браузера без установки, без DosBox и «танцев с бубном».

В основу порта лёг не оригинальный код (исходников у автора не было), а фанатский проект по декомпиляции Dethracei, собранный через Emscripteni с рендером на WebGL 2 и звуком через Web Audio. Автор довёл проект до стабильных 60 кадров/с, улучшил рендер в стиле 3Dfx и заменил неудобное управление с NUMPAD на привычные стрелки.

60 кадров/ситоговая частота кадров порта
15-20 fpsчастота кадров в первой рабочей сборке

Полный разбор →

Как создавалась анимация кота в Stray

I@igmtvгеймдев
3 мес
👶Так рождаются игры В это сложно поверить, но буквально через 9 дней Stray исполниться 4 года. По этому случаю вспомнил ролик, где показали процесс записи движения главного героя-котика. Для убедительной анимации тела реальных хвостиков обклеили датчиками движения. Затем, с помощью вкусняшек, и без того тренированных котиков заставляли делать ряд трюков, которые позже точно появятся в игре: там всё же полуоткрытый мир и путешествовать по нему можно по-всякому. Думаю, немалая доля успеха игры лежит на том, как разрабы подошли к своей работе. 😏Подписаться на IGM

Разработчики Red Flag получили помощь от Valve перед фестивалем в Steam

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Разработчики инди-игры Red Flag рассказали, как чуть не пропустили фестиваль в Steam из-за нерабочей сборки. Авторам помогли в Valve — рецензент самостоятельно исправил ошибку в день дедлайна и одобрил участие команды в мероприятии. https://dtf.ru/games/5176653

Анализ масштабируемости физического движка Unreal Chaos

G@GameDEVгеймдев
3 мес
A curious physics benchmark (from here), then the person ran Unreal Chaos and it's somehow not scalable at all #Physics@GameDEV #Optimization@GameDEV #Unity@GameDEV #UnrealEngine@GameDEV

Анонсировано расширение The Veti's Wrath для Tempest Rising

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Slipgate Ironworks представила расширение The Veti's Wrath для стратегии Tempest Rising — его релиз состоится до конца 2026 года. Игроков ждёт полноценная сюжетная кампания за инопланетную расу, а в Steam уже можно опробовать вступительные миссии. https://dtf.ru/games/5175541

Ранний доступ The Guild — Europa 1410 перенесен на сентябрь

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Начало раннего доступа The Guild — Europa 1410 перенесли с июля на сентябрь — во многом, чтобы улучшить игру на основе фидбека. Конкретной даты выхода пока нет. https://dtf.ru/games/5175083

В Bethesda Game Studios сотрудники сделали мемориал уволенным коллегам — HR приказал его убрать

Сотрудники Bethesda Game Studiosi организовали в офисе мемориальный стенд в честь коллег, попавших под сокращения в рамках реструктуризации Xbox. Идея была простой — поддержать уволенных и показать, что их не забудут.

Отдел кадров потребовал демонтировать стенд «практически сразу» после его появления, что вызвало недовольство внутри студии.

Полный разбор →

Для Mouse: P.I. For Hire вышло крупное обновление с возможностью повторного прохождения уровней

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Для Mouse: P.I. For Hire вышло крупное обновление с возможностью повторного прохождения уровней. Теперь игроки могут вернуться на уже законченные этапы, чтобы собрать недостающие коллекционные предметы. https://dtf.ru/games/5174640

ZeniMax Online Studios сократила около половины команды на фоне реструктуризации Xbox

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Разработчик The Elder Scrolls Onlinei, студия Zenimax Online Studiosi, попал под масштабные увольнения в рамках реструктуризации Xbox. По информации источников Kotaku, компания могла потерять до половины сотрудников, а официальные власти Мэриленда позже подтвердили конкретную цифру — 213 человек.

Сокращения напрямую затронут разработку The Elder Scrolls Online: по словам контент-дизайнера игры, под удар попала примерно половина активной команды разработки.

213уволенных сотрудников Zenimax Online Studios

Полный разбор →

История Dota 2: от мода Warcraft III до юридической битвы с Blizzard

Ю@BuglessLawyerавтор про «finance»
3 мес
Ещё ↓