romero):
I’m so sorry for everyone at id Software affected by these layoffs.
I know what it feels like to leave id while id goes on. It’s a strange and painful thing to step away from a place that holds so much of your work, friendships and history.
The people at id have done a great job moving that legacy forward. DOOM, Quake, and Wolfenstein are not easy names to carry on, especially in today’s industry. The last few games showed real care, skill and respect for what those worlds mean to people.
A note on digital preservation: id's history is critically important to the history of games. I’ve preserved id’s complete early history from our start at Softdisk through to August 6, 1996, including materials and assets that, as far as I know, id itself no longer has. I hope someone is doing the same for the company’s ongoing legacy (the work, code, assets, stories and the people behind them).
I’m thinking of everyone at id today, and everyone else...John Romero о сокращениях в id Software
G@GameDEVгеймдев
1 месДжон Ромеро выразил поддержку сотрудникам id Software, попавшим под сокращения, и подчеркнул важность сохранения истории игровой индустрии.
John Romero 🤘🏽 (
КонтекстAI
id Software — легендарная студия-разработчик, создавшая жанр шутеров от первого лица. Джон Ромеро был одним из её основателей, но покинул компанию в 1996 году. В последнее время в игровой индустрии наблюдается волна массовых сокращений, затронувшая многие крупные студии.
Кратко (AI)
Джон Ромеро выразил сочувствие сотрудникам id Software, затронутым недавними сокращениями, отметив сложность ухода из компании, с которой связана значительная часть жизни. Он также подчеркнул важность сохранения исторического наследия студии и сообщил, что лично сохранил ранние архивы компании до августа 1996 года.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖