Анализ маркетинга инди-игры Садко
Б@bytindiгеймдев
1 месРазбор результатов инди-игры Садко: 600 вишлистов за 1,5 года, участие в NextFest и советы по улучшению трейлера для привлечения игроков.
600 вишлистов за 1,5 года у игры Садко
Нечисть лезет со всех сторон, а у тебя есть только гусли и… буква О? Динамичный бой под славянский фолк, прокачка героя и построение уникального билда для преодоления каждой локации и ее босса - чтобы в финале сойтись с самим Кощеем.
Разработчики сразу пошли на NextFest, как только создали страницу в Steam. Взяли 200 вишлистов на очень сырой странице. Это их первый проект и они больше набираются опыта и совершают все возможные ошибки. Думаю со следующем проектом будет всё сильно лучше в плане маркетинга.
p.s. Разработчики, удалите первые 16 секунд трейлера) это вам поможет. Нужно внимание игрока цеплять в первые 3 секунды и показывать там самое интересно. Ваше лого студии никому не интересно, кроме вас самих, т.к. еще нет репутации ☺️
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат
Кратко (AI)
Автор анализирует маркетинговые показатели инди-игры Садко, которая набрала 600 вишлистов в Steam за полтора года. В посте даются рекомендации разработчикам по оптимизации трейлера, в частности, предлагается убрать логотип студии из начала видео для лучшего удержания внимания аудитории.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖