Масштабный сбор данных о физических действиях человека в Индии

Разбор задачи по реверс-инжинирингу от Jane Street

Масштабный сбой в работе провайдера SkyNet

Влияние AI на рынок стартапов и стоимость трафика
Xiaomi анонсировала планшеты Pad 9 и Pad 9 Pro

«Последний богатырь: Колобок» собрал 1 млрд рублей в прокате

Обновление Next Move Theory до версии 0.6.18
Sony заблокировала мультиплеерный мод для ПК-версии The Last of Us Part II
Sony потребовала от независимой команды Speclizeri прекратить разработку амбициозного мода, добавляющего онлайн-режим в ПК-версию The Last of Us Part II. Релиз, ранее запланированный на сентябрь, отменён, а авторы переключаются на другие проекты.
Проект несколько месяцев собирал донаты через Patreoni, но из-за требования правообладателя фанаты так и не получат готовый продукт — им останется лишь посмотреть на уже сделанные наработки.
Опубликованы концепт-арты отмененной игры про бездомного Агента 47

Обзор обновлений в рекламных кабинетах: Meta, Google и ChatGPT

Влияние аромата кофе на настроение и активность мозга

Уязвимость в Android позволяет VPN-соединениям пропускать трафик

BYD планирует выпуск электромобиля с твердотельной батареей к 2027 году

Anthropic смоделировала три сценария влияния ИИ на экономику США к 2030 году
Anthropic Institute выпустил Economic Scenario Exploreri — модель (автор методики упоминается как Антон Коренек), построенную на той же теоретической базе, что и расчёты нобелевского лауреата Дарона Асемоглу: профессии раскладываются на задачи, часть которых можно автоматизировать. Модель даёт три сценария на 2030 год — от «как интернет в своё время» до радикального перераспределения доходов от труда к капиталу — и доступна как интерактивный инструмент, где можно самому задавать уровень возможностей и распространения ИИ.
Вывод во всех сценариях один: экономика в целом становится богаче, но чем сильнее и автономнее ИИ, тем больше дополнительного богатства уходит владельцам капитала, а не работникам умственного труда — их зарплаты и занятость проседают вплоть до кризисных уровней.
ВыводУмеренный сценарий: ИИ затрагивает ~4% задач в экономике, производительность на них растёт на 35%; ВВП +1,6%, рост ВВП 2,4% вместо 2%, средняя зарплата +0,7%, доля труда почти не меняется (59,4% вместо 60%), безработица 3,8%→3,9%
В Екатеринбурге представили прототип водородного седана NAMI Hydrogen

Empyrean Technology внедрила ИИ-агентов в проектирование чипов

Гидрид гелия: первая молекула во Вселенной

Эволюция топ-10 компаний мира по выручке

Mask Forcing: метод дистилляции авторегрессивных видеогенераторов
Sony отказалась финансировать Physint Хидео Кодзимы — проект достался Xbox
PlayStation Studios отменила поддержку шпионского боевика Physinti от Kojima Prodiuctions — идейного наследника Metal Gear, анонсированного в 2024 году на State of Play. По словам Хидео Кодзимы, официальное уведомление об отмене студия получила в июне. После трёх месяцев поиска нового партнёра проект спас Xbox: теперь издателем Physint выступает Xbox Game Studios, с которой Kojima Productions уже сотрудничает по хоррору OD. Так закончилось 11-летнее партнёрство Кодзимы с Sony.
Сделка с Xbox не ограничивается игрой — стороны договорились совместно работать над экранизациями проектов Кодзимы в кино и на ТВ. Даты релиза и список платформ Physint пока не раскрываются. Sony заявила, что решение об отмене было «очень трудным», но в компании восхищаются Кодзимой и рассчитывают на сотрудничество в будущем.