Midjourney требует от голливудских студий раскрыть данные об использовании ИИ
Китай вводит обязательное ИИ-образование на всех уровнях — от школы до вуза
Государственный советi КНР утвердил пятилетний план развития образования на 2026–2030 годы, согласно которому ИИ-грамотностьi становится обязательным базовым навыком для всех учащихся — от начальной школы (примерно с 6 лет) до колледжей, университетов и вузов. Обучение будет вестись в виде систематических курсов на всех ступенях образования, с фокусом на практические навыки решения задач с использованием современных интеллектуальных систем.
Это часть стратегии Си Цзиньпина по технологическому превосходству и конкуренции с США: массовая ИИ-грамотность объявлена вопросом национальной конкурентоспособности и элементом нацбезопасности, а инициатива призвана подготовить собственные кадры на фоне западных ограничений на поставку чипов и вычислительных мощностей.
Почему ИИ не может заменить психолога или коуча
UBTECH представила линейку гиперреалистичных роботов-компаньонов UWORLD U1
Китайская компания UBTECH анонсировала и открыла предзаказы на серию человекоподобных роботов UWORLD U1 — андроидов с силиконовой «кожей», мимикой и эмоциональным ИИ, которые растут вместе с владельцем и запоминают контекст общения. Продукт целится в одиноких людей и людей старше 60 лет: заявленная задача робота — не уборка или готовка, а «эмоциональная ценность», компания общения и базовый бытовой уход.
Анонс состоялся на мероприятии под темой «Love is eternal» с позиционированием «emotional companionship at home» и маркировкой «строго для взрослых», что вызвало споры об «зловещей долине» в отношении подобных технологий. Одновременно акции UBTECH выросли на 17% сразу после анонса, а предзаказы на JD.comi уже превысили 13 тысяч заявок — то есть коммерческий интерес оказался заметно выше скептической реакции комментаторов.
UbTech представила роботов-компаньонов на выставке
Сравнение точности ИИ-моделей в прогнозировании политических событий
Дискриминация или некомпетентность: использование ИИ на академических собеседованиях
Линус Торвальдс применил ИИ для написания кода в ядре Linux
Рекламный ролик «Pay-fu» для Imbank создан через Seedance 2.0 и Nano Banana
Автор Антон Зимин (@aizproduction, канал @antonzim) выпустил рекламный ролик «Pay-fu на кредитках за двойные бонусы» для банка Imbank, полностью сгенерированный нейросетями. Ролик отсылает к боевикам про кунг-фу 1980-х годов, которыми Зимин увлекался в детстве вместе с братом.
Видео целиком сделано в кастомном приложении, написанном самим автором для работы по API с моделями Seedance 2.0i и Nano Bananai; приложение он, по собственным словам, «навайбкодилi».
Google: рост ИИ-инфраструктуры разогнал энергопотребление на 37% и увеличил углеродный след
Google опубликовала ежегодный экологический отчёт, из которого следует, что развитие инфраструктуры для искусственного интеллекта опережает переход энергосетей на чистые источники. Потребление электроэнергии компанией за 2025 год выросло на 37%, а с 2019 года спрос увеличился более чем на 250% — компания связывает это с ростом Google Cloudi, поиска, YouTube и ИИ-инфраструктуры.
Одновременно вырос и углеродный след компании: по данным Machinelearning, косвенные выбросы CO2 в цепочке поставок увеличились на 25%, тогда как ITc сообщает об общем росте выбросов парниковых газов на 18%. Сама Google признаёт, что не успевает компенсировать этот рост «зелёной» энергией в реальном времени.
Анализ предпочтений автора канала с помощью ИИ-агента
ИИ и конкуренция: почему метафора с калькулятором не совсем верна
Ограничения ИИ в проектировании архитектуры систем
Meta использует роботов Built Robotics для строительства солнечной электростанции
Meetily: локальный ИИ-помощник для звонков
Влияние генеративного ИИ на успеваемость школьников
Джоди Фостер о влиянии ИИ на киноиндустрию
Thinking Machines: обучение ИИ экспертной оценке Bridgewater
Meta без анонса запустила Pocket — приложение для генерации мини-игр по текстовому промпту
Meta* тихо, без официального анонса, начала тестировать мобильное приложение Pocketi, в котором пользователи генерируют мини-игры и простые интерактивные приложения по текстовым промптам, а затем публикуют их в общей ленте — где можно запускать, оценивать и сохранять чужие проекты. Приложение уже появилось в Google Play, но доступно не везде и пока тестируется на ограниченной аудитории.
Pocket стал результатом покупки Meta* стартап-команды Gizmoi, развивавшей аналогичную концепцию vibe-coded игровой платформы — интерфейс и подход Pocket полностью унаследованы от неё.
Google меняет концепцию Android: от инструментов к агентам
xAI представили платформу для создания голосовых агентов
Первый частный модульный ядерный реактор для ИИ-ЦОДов в США
Национальное агентство по борьбе с преступностью Великобритании предупредило родителей об опасности публикации фото детей
HMD оснастила кнопочные телефоны Nokia встроенным ИИ-ассистентом Sikey AI
Компания HMD представила обновлённую линейку кнопочных телефонов Nokia — 200 4G, 210 4G, а также вторые ревизии 215 4G и 235 4G. Главная новинка — встроенный голосовой ИИ-помощник Sikey AIi, для вызова которого на клавиатуру вынесена отдельная кнопка по центру навигационного блока.
Ассистент умеет отвечать на базовые поисковые запросы и управлять функциями телефона голосом — включать фонарик, ставить будильники и т.д. Но бесплатный доступ ограничен 180 днями, после чего требуется платная подписка, оформить которую можно только через полноценный смартфон — то есть владельцу кнопочной Nokia придётся использовать смартфон, чтобы платить за ИИ в своём же кнопочном телефоне.