Штаб-квартира Wildberries станет выше на 40 метров



Telegram обратился в ICANNi с заявкой на получение собственного домена верхнего уровня .grami. Если регулятор одобрит заявку, пользователи мессенджера получат возможность оформить личный домен второго уровняi в формате username.gram и создавать на его основе собственные сайты.
По словам Павла Дурова, это превратит адрес пользователя Telegram в полноценный веб-адрес — де-факто мессенджер получит собственную инфраструктуру для сайтов, минуя привычные хостинги и регистраторов доменов.






По данным FT, инвесторы Anthropic ожидают выхода компании на биржу в октябре 2026 года с оценкой $2 трлн или выше — это стало бы крупнейшим IPO в истории, обойдя рекорд SpaceX ($1,77 трлн). Ещё в мае 2026 года Anthropic оценивали в $965 млрд, но резкий рост выручки заставил инвесторов пересмотреть ожидания.
Подтверждение оптимизма пришло от Bloomberg и WSJ: во втором квартале 2026 года Anthropic более чем удвоила выручку до $11,5–11,6 млрд (рост в 14 раз год к году), впервые обогнав OpenAI, у которой выручка составила лишь $6,7 млрд. Компания также впервые вышла в положительную скорректированную операционную прибыль, тогда как операционный убыток OpenAI вырос с $9,3 млрд до $12,3 млрд.



Автор канала «Менеджер от боженьки» разбирает три классических «умных» вопроса — про баг на конкретной версии, масштабирование при x10 нагрузке и что выкинуть из роудмапiа — и объясняет, что они хороши далеко не всегда. Чтобы ответить на них, нужно потратить время: залезть в базу, продумать архитектуру, собрать команду для ревью роудмапа — а это ресурс, который стоит денег.
Главный тезис: если продукту 10 пользователей, версия бага не имеет значения, о нагрузке думать рано, а смотреть в роудмап бессмысленно, пока горит продакшн. Вопрос ради вопроса — чтобы показать компетентность — не оправдывает трату времени команды, если ответ не повлияет на решение.




Харви Смит, бывший руководитель Arkane Austin, объявил о создании собственной студии под названием Black Pony Immersive. Дизайнер намерен заниматься тем, что у него получается лучше всего — одиночными играми с богатой нарративной частьюi.
В студии уже работает 26 человек, часть из них — ветераны Arkane, что говорит о серьёзных амбициях проекта с самого старта.