Продюсер ARC Raiders о выгорании команды


В сети появилось видео с репетиции сцены с «Слипшимся монстром» из новой экранизации Resident Evil режиссёра Зака Креггера — вместо компьютерной графики создатели сделали ставку на практические эффектыi, и монстра фактически сыграли живые актёры.
Фильм вышел в российском прокате 26 сентября 2026 года. Позже вышли первые обзоры, отмечающие, что картина не повторяет сюжет ни одной из игр серии, но передаёт само ощущение от их прохождения.
Valve выпустила для Deadlocki масштабное обновление City Never Sleepsi: полностью переработанная карта, обновлённый интерфейс (включая полоску здоровья), секретный магазин The Brokeri с проклятыми предметами и сразу шесть новых героев. Патч оказался настолько объёмным, что часть авторов в шутку называет его «Deadlock 2».
Обновление сразу отразилось на популярности игры — пиковый онлайн Deadlock обновил рекорд и достиг 228 000 игроков.
Game Informeri опубликовал эксклюзивный материал о GTA VI, основанный на общении с разработчиками Rockstar. В материале раскрыты подробности о работе над штатом Леониды — новой картой игры.
По словам разработчиков, карта Леониды будет примерно в два раза больше карты GTA V, а погодная система станет полностью динамической: облака будут двигаться по карте, и в разных регионах одновременно может идти разная погода, включая штормы.

Автор блога Василий Скобелев на основе своего опыта прохождения игры CONTROL Resonanti (разработчик Remedy) разбирает приём левел-дизайнiа: подсказки по механикам даются не сразу и не все вместе, а постепенно, по мере реальной необходимости, причём часто в безопасных условиях без риска смерти или урона.
Подписчик под псевдонимом Ор Ве заметил, что подсказку по уклонению игра даёт не в бою, а в спокойном сегменте с перемещением — это позволяет освоить механику без страха ошибиться. Скобелев подтверждает наблюдение собственным примером: сложную головоломку с переносом электрического заряда он прошёл с первой попытки только потому, что игра долго и постепенно готовила его через более простые задачи того же типа.









Студия Remedyi (создатели Max Payne, Alan Wake и Control) выпустила Control Resonant — экшен-RPGi, которая уже доступна в предварительном доступе на PS5. Вместе с релизом Remedy попросила фанатов в ближайшие недели не публиковать спойлеры без предупреждений и выпустила мини-альбом с оригинальными треками из игры.
Первые обзоры расходятся в оценках: издания хвалят игру за необычность и атмосферу, сравнимую со стилем фильмов Дэвида Линча, но отмечают слабые стороны в боевой системе и навигации.
