controlСбросить фильтр ×

В Remedy объяснили, зачем Совету в Control придумали бессмысленную речь

D@dtfbestгеймдев
18 ч
Речь Совета из Control не основана на реальных языках, но в ней есть структура, чтобы игрок мог почувствовать интеллект. В отсутствии смысла есть своё преимущество — в Remedy считают, что так появляется больше простора для интерпретации. https://dtf.ru/games/5377268
В Remedy объяснили, зачем Совету в Control придумали бессмысленную речь

Впечатления от Control: сильные сюжетные задания и утомительный открытый мир

В@whatalevelгеймдев
6 дн
Впечатления от Control: сильные сюжетные задания и утомительный открытый мир

Как CONTROL Resonant обманывает ожидания игрока

В@whatalevelгеймдев
1 нед
Как CONTROL Resonant обманывает ожидания игрока

Анализ неудачного дизайна боевого энкаунтера в Control

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Анализ неудачного дизайна боевого энкаунтера в Control

Анализ нарративного и левел-дизайна квеста в CONTROL

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Анализ игрового пазла в CONTROL Resonant

В@whatalevelгеймдев
3 нед
Анализ игрового пазла в CONTROL Resonant

Как CONTROL Resonant плавно обучает игроков сложным механикам

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 нед назад

Автор блога Василий Скобелев на основе своего опыта прохождения игры CONTROL Resonanti (разработчик Remedy) разбирает приём левел-дизайнiа: подсказки по механикам даются не сразу и не все вместе, а постепенно, по мере реальной необходимости, причём часто в безопасных условиях без риска смерти или урона.

Подписчик под псевдонимом Ор Ве заметил, что подсказку по уклонению игра даёт не в бою, а в спокойном сегменте с перемещением — это позволяет освоить механику без страха ошибиться. Скобелев подтверждает наблюдение собственным примером: сложную головоломку с переносом электрического заряда он прошёл с первой попытки только потому, что игра долго и постепенно готовила его через более простые задачи того же типа.

20-25 часовопыт игры до сложной головоломки

Полный разбор →

Сравнение боевых систем игр этого года: от Onimusha до Control Resonant

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Сравнение боевых систем игр этого года: от Onimusha до Control Resonant

Remedy выпустила пересказ сюжета Control перед выходом сиквела

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Remedy выпустила видео с пересказом событий первой Control — в преддверии скорого релиза сиквела. В ролике, озвученном исполнительницей роли Джесси, собрана ключевая информация, которую игрокам нужно знать перед прохождением Resonant. https://dtf.ru/games/5293370

ZA/UM и Remedy анонсировали совместную коллекцию одежды по мотивам Control

D@dtfbestгеймдев
2 мес
ZA/UM и Remedy анонсировали коллекцию одежды по мотивам Control Resonant — от пончо Дилана до тёплой шапки. Каждую из пяти вещей авторы обосновали лором фантастической вселенной финской студии. https://dtf.ru/life/5262791

Это всё на сейчас.