ретрогеймингСбросить фильтр ×

Коллекционер лишился коллекции игр для NES стоимостью $50 000

Х@habr_comмедиа / агрегатор
вчера
Коллекционер из штата Вашингтон Роджер Холлер лишился более 850 игр для NES, которые собирал с 1984 года и оценивает в $50 000. Воры выбили дверь, вынесли картриджи и заодно прихватили браслет его жены. До полной коллекции ему не хватало всего трёх тайтлов. По средней цене PriceCharting игра для NES стоит около $16, и 860 картриджей потянули бы тысяч на 14. Свою коллекцию Холлер ценит втрое дороже, потому что в ней были раритеты вроде Little Samson и Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak, за которые платят до тысячи долларов за штуку.
Коллекционер лишился коллекции игр для NES стоимостью $50 000

Commodore 77: лимитированная версия Commodore 64 в стиле Cyberpunk 2077

D@droidergramавтор про «tech»
2 дн

Doom запущен на зеркальной камере Canon EOS 550D

P@prohitecавтор про «tech»
1 нед
Энтузиаст запустил Doom на зеркальной камере Canon EOS 550D Энтузиаст и разработчик под ником m33f создал кастомную прошивку для зеркального фотоаппарата Canon EOS 550D, которая позволяет запускать Doom непосредственно на встроенном процессоре DIGIC 4. Порт использует стандартный дисплей камеры с разрешением 720×480, поддерживает загрузку сторонних WAD-файлов, сохранение и загрузку прогресса, а также полноценное звуковое сопровождение и эффекты.

Анализ исходного кода оригинального Тетриса Алексея Пажитнова

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед
Анализ исходного кода оригинального Тетриса Алексея Пажитнова

Музей оцифрованных игровых коробок

В@whatalevelгеймдев
1 нед
Музей игровых коробок Нашёл интересный сайт, где человек оцифровывает коробки с играми, причём можно заливать свои (как я понимаю, их апрувят или не апрувят). Коробки можно вертеть со всех сторон в режиме 3D, что прикольно, увеличивать и приближать, чтобы увидеть детали. Такая забавная капсула времени. Жаль, что эта штука, скорее всего, уже история, я имею ввиду коробки. Хотя, коды в пустых боксах, возможно, ещё долго продержатся, посмотрим) #games
Музей оцифрованных игровых коробок

Создание эмулятора Windows в браузере на TypeScript

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 нед
«Каждый год на новогодних каникулах у меня просыпается ностальгия: хочется перепройти что‑то из детства, типа Harry Potter and the Philosopher’s Stone от KnowWonde. И если с консольными играми всё просто (эмуляторы типа DuckStation или PCSX2 работают идеально), то с PC‑играми 32-битной эры всё сложно, особенно на Mac. Часто, пока ты добьешься запуска игры, уже пропадает всякое желание ее проходить. В этот раз я решил проблему радикально: написал свою ''Windows''. В браузере. На TypeScript». Как написать свой Wine для браузера
Создание эмулятора Windows в браузере на TypeScript

Портирование DOOM на Atari ST

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 нед
Портирование DOOM на Atari ST

Энтузиасты восстановили утерянный мобильный спин-офф Final Fantasy VII

P@prohitecавтор про «tech»
3 нед
Энтузиасты восстановили утерянный мобильный спин-офф Final Fantasy VII

Ayaneo анонсировала портативную консоль Konkr Pocket Advance

D@droidergramавтор про «tech»
3 нед
Ayaneo анонсировала портативную консоль Konkr Pocket Advance

GOG добавила Nox в программу сохранения классических игр

3@ru3dnewsавтор про «tech»
4 нед
GOG спасёт для будущих поколений Nox — культовую экшен-RPG, которой не повезло выйти в один год с Diablo II GOG продолжает сохранять классические видеоигры для будущих поколений. Магазин объявил следующего участника своей программы GOG Preservation Program. Его выбрали сами пользователи сервиса. Инициатива помогает поддерживать старые игры в рабочем состоянии. #gogpreservationprogram #gog #nox #экшенrpg 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
GOG добавила Nox в программу сохранения классических игр

Загадочный машинный код в исходниках игры The Wizard's Castle

Х@habr_comмедиа / агрегатор
4 нед
Загадочный машинный код в исходниках игры The Wizard's Castle

Сборка Duke Nukem 3D с помощью OpenWatcom на FreeBSD

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес

Разработка эмулятора ZX Spectrum для SEGA Mega Drive

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес

История разработки GTA II

I@igmtvгеймдев
1 мес
🎥Сегодня мы раскроем все тайны разработки GTA II. Как делали сиквел великой серии, что оттуда есть во франшизе и сегодня, почему триквел так отличается от первых двух игр — да, ответ на этот вопрос кроется во второй игре. Рассказываем в новом выпуске «История разработки» приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM

Обнаружение скрытых данных в игре Fire & Forget II

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес

Эмулятор RPCS3 теперь поддерживает более 75% библиотеки PS3

3@ru3dnewsавтор про «tech»
1 мес
Более 75 % всех игр с PS3 теперь доступны на ПК — эмулятор RPCS3 достиг важного рубежа Sony собирается отрубить PS3 доступ к PS Store, и народ рискует потерять кучу игр из «цифры». На этом фоне команда эмулятора RPCS3 продолжает тащить на себе сохранение всей библиотеки консоли. Разработчики отчитались о новом прогрессе: всё больше игр запускается стабильно и без костылей. Для ретрогеймеров и коллекционеров это шанс не потерять любимые тайтлы вместе с закрытием магазина. В итоге именно сообщество, а не сама Sony, спасает наследие PS3. #rpcs3 #playstation3 #эмулятор 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Моддер TunerTom увеличил ОЗУ оригинальной Sony PlayStation с 2 до 16 МБ

Энтузиаст TunerTom вместе с сообществом PSX.Dev разблокировал скрытую возможность процессора первой PlayStation адресовать 16 МБ памяти — режим, который Sony использовала в аркадных автоматах, но заблокировала в домашней консоли 1994 года. Мод не добавляет новых функций, а активирует уже заложенную в чип возможность.

На практике апгрейд почти бесполезен для коммерческих игр: их писали под штатные 2 МБ, и лишняя память им не нужна, а некоторые тайтлы вообще перестают запускаться. Зато открывается простор для homebrewi-разработчиков и портов — например, для PS1 уже есть порт Super Mario 64 с Nintendo 64, который умеет использовать все 16 МБ.

2 МБ → 16 МБрост оперативной памяти PS1
8xво столько раз выросла память
22 Омноминал резистора для мода

Полный разбор →

noclip.website: интерактивная библиотека уровней легендарных игр

Г@disdocгеймдев
1 мес
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/

Carmageddon перенесли в браузер: российский разработчик выпустил играбельный веб-порт культового гоночного боевика

Разработчик Никита Аксёнов (Carter54), известный по эмуляторам PlayStation и 3DO для Telegram, портировал в браузер легендарный Carmageddon от Stainless Games. Игру теперь можно запускать прямо в окне браузера без установки, без DosBox и «танцев с бубном».

В основу порта лёг не оригинальный код (исходников у автора не было), а фанатский проект по декомпиляции Dethracei, собранный через Emscripteni с рендером на WebGL 2 и звуком через Web Audio. Автор довёл проект до стабильных 60 кадров/с, улучшил рендер в стиле 3Dfx и заменил неудобное управление с NUMPAD на привычные стрелки.

60 кадров/ситоговая частота кадров порта
15-20 fpsчастота кадров в первой рабочей сборке

Полный разбор →

Энтузиасты запустили полноценный рабочий стол Windows CE на Sega Dreamcast

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

Энтузиаст запустил эмулятор Game Boy на e-ink экране M5 Paper S3

D@droidergramавтор про «tech»
1 мес
Ещё ↓