Sony представила библиотеку Quick Spectral Super Resolution (QSSRi) — апскейлер изображения для стандартной PlayStation 5, работающий по аналогии с PSSRi на PS5 Pro. Технология с помощью нейросети улучшает детализацию картинки, компенсируя отсутствие у базовой консоли специализированных ИИ-блоков.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei — патчи для них вышли 1 октября 2026 года. Доступ к библиотеке открыт и для сторонних разработчиков, поэтому в дальнейшем число игр с поддержкой технологии будет расти.
В GTA VI появятся подкасты и пешее прослушивание радио
Rockstar Games поделилась подробностями о музыкальном сопровождении Grand Theft Auto VI. Разработчики обещают самый крупный список радиостанций в истории серии, при этом аудиовещание впервые станет доступно не только в транспорте, но и во время пеших прогулок. На старте подтверждены минимум шесть станций, включая Flash FM, Cocoteo FM и Dirty South Classics.
Главным системным нововведением станет интеграция подкастов по запросу. В них вымышленные ведущие будут реагировать на события игрового мира и действия игрока.
💻 DLSS 5 — Магия или нейрослоп?
DLSS 5 от Nvidia, кажется, самая спорная и в то же время громкая технология в играх. О ней говорят, ее обсуждают, ее не принимают и в то же время ей восхищаются! Одни говорят про чудеса реализма, другие — про нейромусор и слоп.
Так что же на самом деле такое DLSS 5? Что говорит о ней Дженсен Хуанг, а что показали на GTC 2026? Что прояснил сентябрьский отчет Nvidia и почему скептики говорят об играх, которые все будут на одно лицо?
Смотреть в YouTube — https://youtu.be/olX0KPPcJCw
@droidergram
Геймдизайнер Ричард Гэрриот, автор оригинальной Ultima, начал процесс возвращения авторских прав на серию.
Разработчик получит интеллектуальную собственность в 2027 году, однако IP останется у EA.
https://dtf.ru/gameindustry/5342342
🤯А вы знали...
Что забанить свитеров в Counter-Strike навсегда можно а зачем — об этом даже магистерскую диссертацию написали.
Чел-студент предложил не просто блокировать аккаунты, а узнавать самого игрока по тому, как он двигает мышью и нажимает клавиши. Эта система анализирует демки матчей и собирает для каждого игрока отпечаток.
Система связывает движения игрока с VAC и Trust Factor: поймали читера раз и его уже ничего не спасёт. Более того, тесты доказали: по движению мыши система правильно определяла игрока в 100% случаев. По клавиатуре — в 98%.
Не, Габен лучше монгольскому пению научится.
😏Подписаться на IGM
Одиночка-разработчик создал нативный порт для ПК легендарного Playable Teaser (P.T.i) — демо отменённого проекта Silent Hills Хидео Кодзимы, которое Konami убрала из PlayStation Store и которое с тех пор доступно только на тех консолях, где было установлено ранее. Порт выложен на GitHub и поддерживает трассировку лучей, DLSSi и разблокированную частоту кадров — то есть технически превосходит оригинал.
Сам Кодзима заметил релиз и репостнул материал о нём в соцсетях, что подогрело интерес к проекту и породило шутки о возможной юридической реакции Konami.
Для Silent Hill: Townfall вышло обновление, которое значительно упростило борьбу с боссом по имени Бремя и финальную головоломку.
Разработчики также скорректировали стелс и боевую систему.
https://dtf.ru/games/5342035
Sony подала патентную заявку на систему машинного обучения, которая позволяет обучать NPCi, противников и боссов на игровых данных пользователя, делая их поведение более реалистичным и персонализированным. Технология в реальном времени анализирует действия игрока и подстраивает под них поведение противников, что может сделать битвы в играх сложнее, разнообразнее и менее предсказуемыми.
Команда проекта bbporti выпустила способ запустить эксклюзив PS4 Bloodborne на ПК почти как нативное приложение. Оригинальный исполняемый файл игры версии для PS4 исполняется процессором компьютера напрямую, а за отображение графики отвечает перевод рендера на Vulkan — слой эмуляции самой консоли PS4 не используется.
Это решение отличается от запуска через полноценный эмулятор консоли (например, shadPS4i): здесь CPU-код игры выполняется напрямую, что потенциально даёт более высокую производительность и стабильность по сравнению с классической эмуляцией.
Российская игровая экосистема Indie GOi, объединяющая около 10 тысяч разработчиков видеоигр, создала венчурный фонд Indie Go Fund II объёмом 5 млрд рублей. Фонд будет инвестировать в компании на разных стадиях развития — от Pre-Seed до Series Bi, с фокусом на ПК- и консольные проекты, а также технологии в сегменте AI GameTechi.
Помимо денег, фонд предлагает портфельным компаниям профильную экспертизу — по издательству, маркетингу и дистрибуции, — с целью нарастить их стоимость и вывести на IPO или продать стратегическим покупателям.
На прошлой неделе шутер Ace Combat 8: Wings of Theve занял первое место среди платных игр Steam, обогнав по популярности все предыдущие части серии. При этом условно-бесплатнаяi Aion 2, щедро продающая провокационные платные скины, по посещаемости оказалась даже выше — её онлайн достиг почти 400 000 одновременных игроков.
В топе платных игр также заметны изменения: Gears of War: E-Day поднялась на четвёртую строчку на волне раннего доступа, а ранее входившая в тройку лидеров Control Resonant обрушилась до 30-й позиции.
If you make a Steam playtest and invite the exact people who signed up for this Steam playtest in the last couple of weeks, at least some of them will be absolutely confused about who you are and why are they invited.
The more you know! 😉
ИИ-агент на базе модели GPT-6 Astrai от OpenAI закрыл стартовую зону орков в World of Warcraft примерно за 40 минут и не погиб ни разу — при этом модель не обрабатывала ни одного отрисованного кадра игры, то есть «играла» без изображения.
Вместо картинки на экране Astra получала данные через сетевой протокол игры и серверные SQL-файлы, сама строила понимание мира, прокачку, боёвку и навигацию — то есть агенту пришлось самостоятельно создать почти всю инфраструктуру взаимодействия с игрой, которой не было в исходном открытом проекте.