Sony представила библиотеку Quick Spectral Super Resolution (QSSRi) — апскейлер изображения для стандартной PlayStation 5, работающий по аналогии с PSSRi на PS5 Pro. Технология с помощью нейросети улучшает детализацию картинки, компенсируя отсутствие у базовой консоли специализированных ИИ-блоков.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei — патчи для них вышли 1 октября 2026 года. Доступ к библиотеке открыт и для сторонних разработчиков, поэтому в дальнейшем число игр с поддержкой технологии будет расти.
300 TOPSмощность ИИ-блоков PS5 Pro для PSSR
1,5–1,8 мсзадержка QSSR при апскейле 864p→1440p
4,4 мсзадержка QSSR в режиме 4K
- В отличие от PS5 Pro, где PSSR считается на кастомных блоках мощностью 300 TOPS (INT8)i, на базовой PS5 QSSR обрабатывается через вычисления FP16 на штатных мощностях GPU
- По данным Digital Foundry, при апскейле с 864p до 1440p задержка QSSR составляет 1,5–1,8 мс, что ведёт к потере 8–10 FPS в несвязанном режиме (компенсируется динамическим разрешением)
- В режиме 4K задержка QSSR возрастает до 4,4 мс
- Если в игре уже заложена поддержка PSSR, интеграция QSSR занимает у разработчиков всего несколько дней
- По информации Digital Foundry от 9 октября, добавление QSSR в старые игры может быть сложнее — разработчикам иногда придётся обновлять их под новый набор инструментов, тогда как для PSSR на PS5 Pro этого не требуется
Ожидается расширение списка игр с поддержкой QSSR за счёт сторонних разработчиков, но интеграция технологии в уже вышедшие проекты может потребовать дополнительной доработки под новый инструментарий.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖