Sony выпустила апскейлер QSSR для базовой PS5
P@prohitecавтор про «tech»
3 недSony представила QSSR — облегченную версию апскейлера PSSR для стандартной PlayStation 5, работающую через FP16 вычисления GPU.
Технология апскейлинга от Sony теперь доступна на всех консолях PlayStation 5, а не только на Pro-версии.
- Разработчики могут внедрить QSSR за несколько дней при наличии поддержки PSSR.
- Владельцы базовой PS5 получают доступ к улучшенному качеству изображения с минимальными затратами ресурсов GPU.
- Технология позволяет играм сохранять высокую частоту кадров при апскейле до 1440p или 4K.
Sony выпустила апскейлер QSSR для базовой PS5
Sony представила библиотеку Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — облегченную версию апскейлера PSSR для стандартной PlayStation 5. В отличие от PS5 Pro с кастомными блоками на 300 TOPS (INT8), обычная PS5 обрабатывает нейросеть через вычисления FP16 на имеющихся мощностях GPU. Первые патчи с поддержкой QSSR вышли сегодня для Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Аналитики Digital Foundry выяснили, что при апскейле с 864p до 1440p задержка QSSR составляет 1,5–1,8 мс (потеря 8–10 FPS в несвязанном режиме, компенсируемая динамическим разрешением). В режиме 4K задержка возрастает до 4,4 мс. Интеграция технологии занимает у разработчиков всего несколько дней, если в игре уже заложена поддержка PSSR.
Кратко (AI)
Sony представила библиотеку Quick Spectral Super Resolution (QSSR), которая позволяет использовать возможности апскейлинга на стандартной PlayStation 5. В отличие от версии для PS5 Pro, технология использует вычисления FP16 на обычном GPU. Первые игры с поддержкой QSSR уже получили соответствующие патчи.
Обсуждение
1вот это круто что сони не делит на про и обычных, а запускает апскейл даже на базовой ps5 через fp16 без спецблоков. если интеграция занимает пару дней, то через год это может быть в каждом эксклюзиве