Финансовые показатели Mindseye и Build a Rocket Boy
ИИ-агента Muse от Meta обвинили в несанкционированном доступе к переписке

Запрос на ревью сборки ПК для игр, стриминга и монтажа
Amazon экранизирует комикс Freddie the Fix Гарта Энниса

Обзор bb: кастомизируемый ADE с поддержкой TypeScript-виджетов

Opera добавила покупку туристических eSIM в браузер для Android

Прогноз развития AGI в ближайший год
Заключительный выпуск рубрики «Как погибла» об игровой индустрии

Reddit прекращает поддержку RSS и ограничивает доступ к API

Xbox запустил «мифические» достижения — аналог платиновых трофеев PlayStation
Microsoft представила систему Mythic Achievementis — новый тип наград в Xbox, который выдаётся игроку за получение всех базовых достижений в конкретной игре. Это прямой аналог «платины» из экосистемы PlayStation, которого на Xbox не было никогда.
Статус засчитывается ретроспективно: учитываются игры вплоть до эпохи Xbox 360, а если пользователь уже успел выбить 100% ачивок в какой-то игре ранее, «мифический» трофей появится у него автоматически, без дополнительных действий.
Netflix переходит на LLM в рекомендательных системах

Учёные нашли доказательства независимой эволюции полёта у динозавров-микрорапторин
Палеонтологи обнаружили почти полный скелет пернатого динозавра на северо-востоке Китая, который доказывает: анатомический «набор инструментов» для полёта на Земле развивался как минимум дважды и по-разному. Один раз — в линии, ведущей к современным птицам, второй — независимо, в отдельном семействе небольших крылатых динозавров Microraptorinaei.
Открытие меняет представление о происхождении полёта: раньше считалось, что эта способность возникла один раз в общей эволюционной линии. Теперь ясно, что природа «изобретала» полёт у динозавров как минимум два раза с нуля.
ВыводНаходка — почти полный скелет пернатого динозавра, обнаруженный на северо-востоке Китая
ИИ меняет структуру работы и разделение труда

Новый CEO Apple Джон Тернус готовит перестройку компании: сокращения менеджмента и ускоренный выпуск продуктов
По данным Bloomberg, новый глава Apple Джон Тернус, ранее руководивший разработкой оборудования, обсуждает первую крупную реформу компании со времени смены CEO впервые более чем за 10 лет. Он хочет ускорить разработку устройств, расширить линейку продуктов и меньше зависеть от традиционных весенних и осенних презентаций, выпуская новинки чаще в течение года — особенно на фоне быстрого развития ИИ.
Параллельно Тернус добивается более простой структуры компании и сокращения промежуточных управленческих должностей между инженерами и топ-менеджментом. Решения пока не окончательны, но сокращения в инженерных подразделениях уже начались, а внутри Apple, по словам инсайдеров, царит напряжённая атмосфера.
Использование апскейлера ByteDance для удаления артефактов GPT

Риски зависимости от подписочных AI-сервисов

SpaceX готовит запуск Starship из Флориды
