Дарио Амодей о контекстном окне в 100 миллионов слов
«Контекстное окно на 100 миллионов слов уже возможно. Это примерно объём всего, что человек слышит за жизнь. Сейчас узкое место - только инференс. И модели действительно умеют учиться прямо внутри контекста, без изменения весов».— Дарио Амодей, CEO Anthropic https://www.youtube.com/watch?v=mYDSSRS-B5U @ai_machinelearning_big_data
Организация базы знаний для AI-агентов и команд
Nothing готовит запуск бюджетных наушников Ear (3a) вместе со смартфоном Phone (4b) 7 июля
Компания Nothing готовится представить бюджетные наушники Ear (3a)i 7 июля — в один день с новым смартфоном Nothing Phone (4b)i. Судя по тизерам и утечкам, это будет совместный релиз для всей экосистемы бренда.
Наушники получат фирменный прозрачный корпус в четырёх цветах — чёрном, белом, жёлтом и новом розовом, а по характеристикам останутся крепким бюджетником в линейке «a», дешевле обычных Ear (3).
Micron инвестирует $9,3 млрд в производство HBM-памяти в Японии
ИИ-агент Elements Claw от Alibaba открыл 4 новых сверхпроводника
«Хаябуса-2» пролетела мимо астероида Торифунэ спустя 12 лет работы
Японский аппарат JAXAi «Хаябуса-2» (Hayabusa2i) выполнил близкий пролёт мимо астероида 98943 Torifunei, подтвердив, что после 12 лет полёта аппарат и его ключевые научные приборы всё ещё работают.
Основную миссию — доставку образцов грунта с астероида 162173 Рюгу (Ryugu) — зонд выполнил ещё в 2020 году, после чего JAXA перевело его в режим расширенной миссии по сближению с другими объектами «насколько получится». Torifune стал первой такой целью.
Монетизация тщеславия: кейс Марка Кёльбрюгге
Коридоры выпустили 15-минутную рекламу Switchlight
Важность понимания доменной области для тестировщика
Sony пыталась встроить PlayStation 1 в геймпад DualShock, но проект похоронили из-за денег
Бывший разработчик Sony Брайан «Biscuit» Уотсон показал прототип устройства под кодовым именем PlayStation PUGAi (в разных источниках — PlayStation Puga, PS Puga): геймпад DualShock с полноценной начинкой первой PlayStation внутри. Контроллер подключался прямо к телевизору по принципу plug-and-playi и позволял играть без отдельной приставки — устройство создавалось специально для Бразилии, где из-за особенностей импорта традиционные консоли были менее доступны.
Прототип, по словам Уотсона, работал «действительно хорошо» и был почти готов к релизу, но проект отменили: издатели и даже внутренние студии Sony не сошлись с компанией в вопросах отчислений за лицензии. В итоге PUGA осталась мёртвым прототипом в коллекции разработчика, а её наработки позже легли в основу Xperia Playi.